Spieltexte
902.882 Einträge
- Junker
- Knappe[f:"Knappin"]
- Junkerin
- Abenteurerin
- Abenteurer
- Bewohnerin
- Bewohnerin
- Abenteurer
- Abenteurer
- Abenteurerin
- Abenteurer
- Abenteurerin
- Abenteurerin
- Abenteurer
- Abenteurer
- Abenteurer
- Abenteurerin
- Junkerin der Wylden Jagd
- Abenteurer
- Abenteurerin
- Abenteurerin
- Abenteurer
- Gerüchte-Agent[f:"Agentin"]
- Abtei-Explorator
- Abenteurerin
- Junkerin der Wylden Jagd
- Junker[f:"Junkerin"] der Wylden Jagd
- Junkerin der Wylden Jagd
- Junkerin der Wylden Jagd
- Abenteurer
- Abenteurer
- Vertretung der Krone! Die Repräsentanten der Orden haben von Eurem Erfolg berichtet. Gut gemacht.
- Vielen Dank, Logan. Ich bin froh, dass wir die Kinder retten konnten, aber die Untoten sind immer noch ein Problem.
- Ich habe gehört, die Kinder wollen einen Seraphen im Sumpf gesehen haben. Ziemlich entsetzliche Geschichte. Sie hatten vor ihm genauso viel Angst wie vor den Untoten.
- Wir sollten herausfinden, was mit Kellach geschehen ist. Bis wir wissen, was hier wirklich vorgeht, stopfen wir nur irgendwelche Löcher.
- Es sieht schlimm aus da unten. Haben wir genug Truppen, um die Stadt zu retten?
- Ob genug oder nicht, wir müssen es versuchen. Wenn mein Tod das Leben eines Unschuldigen rettet, habe ich meine Pflicht als Mitglied der Wachsamen getan – aber ich habe vor, kämpfend zu sterben.
- Einverstanden. Wie ist die Standard-Vorgehensweise der Wachsamen in solchen Situationen?
- Wir haben keine Zeit, eine Angriffsformation zu bilden. Ich habe unsere Soldaten vorausgeschickt in die Stadt, um die Untoten zurückzutreiben. Sie werden allerdings unsere Hilfe brauchen.
- Schaut, ich will nicht, dass er Ärger bekommt. Kellach ist ein guter Soldat, und ein guter Mann. Er hat wahrscheinlich nur seinen Ausgang überzogen.
- Es ist dieses Piratenmädel. Ich weiß nicht, warum er sie gesucht hat, aber ich bin sicher, sie hat irgendwas mit ihm angestellt.
- Ein Piratenmädchen? Wie hieß sie?
- Ihr wisst eine Menge, Ihan. Offenbar habt Ihr Eure Augen und Ohren überall.
- Der Orden der Gerüchte weiß viel mehr, als den meisten Leuten klar ist. Wir achten auf alles. Je mehr Informationen wir haben, desto besser können wir helfen.
- Den Drachen ist es egal, ob Ihr Charr, Mensch oder Hylek seid, darum können wir es uns auch nicht leisten, willkürliche Grenzen zwischen Völkern zu ziehen.
- Der Orden hält Wacht. Egal, wo die Diener Zhaitans sich zeigen – wir erfahren es.
- Stimmt. Glaubt Ihr, er ist noch hier?
- Ich bin froh, dass wir noch rechtzeitig gekommen sind. Das war knapp.
- Nicht bei den Auferstandenen, aber direkt davor kam hier ein Seraph vorbei. So ein zappeliger Typ mit wildem Blick.
- Der Orden der Gerüchte engagiert sie gelegentlich, um die Zukunft vorherzusagen. Vielleicht hat sie etwas gesehen, das Kellach in den Wahnsinn trieb.