Spieltexte
902.882 Einträge
- [F]Heilkundige Aine
- [M]Heilkundiger Glyndowr
- Schleudert zurück
- Erhöht Kraft und Zustandsdauer.
- Nein. Der Häftlingszettelverkauf ist angelaufen. Er dient jetzt der Glänzende Klinge. Schon ein bisschen ironisch, wenn man so darüber nachdenkt. Ein Verbrecher wie Canach in solch einer noblen Wacheinheit.
- Inspiriert Verbündete in der Nähe, damit sie mehr Zustandsschaden zufügen.
- Ihr habt gerade einen großen Fehler gemacht.
- Klingt gut. Gehen wir.
- Boshaftes Banner
- Ich werde in der Stadt nach Euch Ausschau halten. Vielleicht haben wir Glück und bekommen noch mal die Chance, Seite an Seite zu kämpfen. Macht die Legionen stolz! Weggetreten!
- Hallo! Eure Brüder und Schwestern von den Wachsamen sind versammelt und bereit, die Offensive gegen Mazdaks Truppen zu beginnen.
- Da Ihr wisst, wogegen wir kämpfen, übergebe ich Euch das Kommando über die erste Angriffswelle.
- Wir greifen auf direktem Weg an. Unsere Leute stürmen durch die Haupttore und sichern dann die verschiedenen Bereiche der Stadt.
- Ich tue mein Bestes, Danke für Euer Vertrauen, Branthyn.
- Wenn unsere Feinde sich auf die Wachsamen konzentrieren, erledige ich sie von hinten.
- Ihr solltet Euch nach Löwenstein begeben und Euren ersten offiziellen Auftrag erhalten. Es ist Zeit, Euch in den Einsatz zu schicken.
- Caithe? Ihr seid so still. Seid Ihr verwundet?
- Wenn wir gegen Zhaitan kämpfen wollen, dürfen wir uns nicht durch Angst oder Zorn entzweien lassen. Wenn wir keinen Weg finden, die Drachen zu besiegen, wird Tyria zerstört.
- Mögen Eure Wege mit Abenteuern und Freude gesegnet sein, bis wir uns wiedersehen.
- Ich bin so aufgeregt! Das Grab von Mazdak. Ich könnte mir keine bessere Prüfung für Eure Fähigkeiten vorstellen.
- Wir müssen Mazdaks Kammer in dem Grabmal finden. Sobald wir da sind, werden wir dann einen Weg finden, ihn zu besiegen. Da bin ich ganz sicher.
- Solche Orte sind meist gespickt mit Fallen und anderen Gefahren. Wir müssen sehr vorsichtig reingehen.
- Hört mir zu, Geist! Mazdak, Euer Herr, wurde verdorben von einem uralten Bösen. Wir müssen zu seinem Grab.
- Von dem Alt-Drachen Zhaitan. Er hat den Körper Eures Herrn gestohlen und seinen Geist mit dem Bösen erfüllt.
- Das ist schlimme Kunde. Mazdak war einst der Fürst dieses Landes, er diente dem Volk und den Göttern. Nun hören zu müssen, dass er ein Diener des Bösen geworden ist ...
- Ich werde Euch helfen, Reisende. Ich werde Euch den sicheren Weg durch das Grabmal weisen.
- Vielen Dank, Hauptmann. Wir werden die Verderbnis des Drachen beenden und das Gute wiederherstellen.
- Flieht, solange Ihr noch könnt! Als das Volk der Menschen einst so jung war wie Eures jetzt, eroberte ich dieses Land und nannte es ... Kryta!
- Jetzt erkenne ich diese Symbole! Mazdak brachte die ersten Siedler nach Kryta, von Orr. Kein Wunder, dass er so mächtig ist.
- Als Sterblicher lebte er in Orr, als der Drache noch schlief, tief im Boden verborgen.
- Caithe? Ihr seid so still. Seid Ihr verwundet?
- Sagt mir, haltet Ihr es für möglich, dass die Leute ihre Unterschiede vergessen? Dass sie sich zusammenschließen?
- Erster Tag im Sumpf?
- Erstes Mal aus Rata Sum heraus.
- Wie lange braucht man, bis man sich gewöhnt an ... das hier?
- Ich bin hier seit zwei Jahren und gewöhne mich immer noch ein.
- Angeblich verlegen wir morgen wieder.
- Wir müssen wohl dorthin, wo die Drachen sind.
- Schon wieder verlegen ... ich habe gerade erst Wurzeln geschlagen.
- Habe schon gehört, dass Ihr von der Abtei Durmand Humor habt.
- Ich habe es satt, ständig Schlamm und Moos von meinem Lauf zu kratzen.
- Ich muss jeden Morgen ein Pfund Käfer und Spinnen aus meinen Stiefeln schütteln.
- Ich habe sicher gut ein Dutzend verschiedene Parasitenarten in meinem Fell.
- Wenigstens können Euch Blattläuse nichts anhaben.
- Ich höre, Dagar ist auf Wylder Jagd zu orrianischen Ruinen.
- So verliert der Pakt ständig gute Sylvari.
- Niemand hat von Dagar gehört, seit er losgezogen ist.
- Trahearne denkt wohl, dass Dagars Wylde Jagd böse enden wird.
- Am meisten fehlen mir meine Frau, die Kinder, das Haus, die Freunde ...
- All die Dinge, für die wir hier kämpfen.