Spieltexte
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- Das ist ein starker Standpunkt für frisches Blut.
- Seanan hat eine wichtige Aufgabe für mich. Bewegung!
- Der Leichenhof-Morast ist ein salziger Sumpf, in dem sich viele Tiere, und gelegentlich auch Banditen, tummeln. Diese Auferstandenen sind unerwartete Eindringlinge.
- Genau! Ich werde Euch nicht aufhalten.
- Was? Ihr denkt, er wäre wütend?
- Wärt Ihr das nicht, wenn Euer neuer Vollstrecker aufgehalten wird?
- Ja, wahrscheinlich. Gut. Nur zu.
- Dann muss ich Euch von vornherein misstrauen. Seid vorsichtig.
- Verkauft Ihr etwas Nützliches?
- Seanans Leutnant ist besorgt, dass sich jemand unsere Reihen infiltriert hat. Gebt Euch zu erkennen.
- Ihr habt mich schon vergessen? Ich bin untröstlich.
- Ihr zuerst.
- (lacht) Ihr werdet doch nicht weinen, oder? He, wartet. Todsicher Schmidt? Seid Ihr das? Wo habt Ihr gesteckt?
- Mir saß ein Seraph im Nacken. Ich habe mich versteckt.
- Gut, dass Ihr zurück seid, Schmidt.
- Schön, wieder da zu sein.
- Ich habe andere Dinge zu erledigen.
- Ich kenne Euch. Ihr klingt genauso wie Todsicher Schmidt. Hab' ich recht?
- Gegengift-Spray
- Achtung: Kalibrierung der Produktionsmaschine für die letzte Stufe erforderlich.
- Mein Kumpel Todsicher Schmidt hat das immer gesagt. He. Seid Ihr das? Seid Ihr zurück?
- Also gut. Bei Euch habe ich ein mulmiges Gefühl. Ich werde Euch im Auge behalten ...
- Upps. Das lief nicht so gut.
- Wie ist es Euch ergangen? Ich seh' schon, Ihr seht mörderisch gut aus, wie immer.
- Ihr kennt mich. Immer für eine gute Stecherei zu haben.
- He, was macht Ihr da? Wer seid Ihr?
- Ihr seid ziemlich scharfsinnig. Gutes Auge.
- Danke. Ich habe Euch schon vor einer Weile bemerkt, aber ich habe abgewartet, bevor ich etwas sagte.
- Weiter so. Ich werde ihnen Bescheid geben, dass Ihr das erledigt.
- Das ist großartig. Ich versuche, niemanden zu enttäuschen.
- Nein. Vermutlich nicht. Nun gut, geht Euren Geschäften nach. Sozusagen.
- Ihr nervt mich und verlangt nach meiner Identität.
- Also gut. Nächstes Mal werde ich das tun.
- Bringt mich nicht in Versuchung. Verschwindet von hier. Eure Einstellung gefällt mir nicht.
- Banditen-Wache
- Banditen-Wache
- Achtung: Spielzeuge auf dem Weg ins Lager legen ungewöhnliches Verhalten an den Tag.
- Achtung: Ein übergroßes Testobjekt bewegt sich unkontrolliert auf dem Schiff. Eindämmung empfohlen.
- Danke für die Erklärung, Geist.
- Achtung: Die Lagereinrichtung meldet einen Ausbruch von Greifen.
- Pakt-Gelehrte
- Pakt-Agent
- Pakt-Agent
- Pakt-Agent
- Pakt-Exploratorin
- Pakt-Agent[f:"Agentin"]
- Pakt-Explorator
- Pakt-Exploratorin
- Pakt-Agent[f:"Agentin"]
- Pakt-Agent[f:"Agentin"]