Spieltexte
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- Banditen-Nachschublager
- Worin verwickelt Ihr mich hier?
- Die Banditen stehen einer kritischen Seraphenmission im Weg. Geht dort hinein und vergiftet ihre Rationen. Tut, was auch immer Euch einfällt, um sie zu sabotieren. Wir zählen auf Euch.
- Erzählt mir etwas über das Gift.
- Erzählt mir von Euren Spionen.
- Was gibt es da drin sonst zu tun?
- Ich bin bereit, das Banditenlager zu betreten.
- Wir haben verkleidete Seraphen wie mich dort eingeschleust. Helft ihnen, wenn Ihr welche trefft. Lasst niemandes Tarnung auffliegen, nicht ihre und nicht Eure.
- Es ist Bannbeerengift. Lange Wirkdauer, aber schwer in Nahrung oder Wasser zu entdecken. Außerdem ist es nicht tödlich. Jeder, der es nimmt, wird einfach zu krank, um Ärger zu bereiten.
- Verursacht so viel Durcheinander wie möglich. Dazu zählt auch, ihre Pläne zu zerstören, ihre Kladden neuzuschreiben und ihre Gefangenen freizulassen. Direkte Angriffe empfehle ich nicht, außer Ihr könnt damit davonkommen.
- Ihr habt Seanans Banditen geschwächt.
- Sprecht mit Ivy oder Ruppel, um Euch in das Lager von Seanans Banditen einzuschleichen. Vergiftet Vorräte, zerstört Pläne, verletzt Banditen in Duellen und helft unseren verdeckten Verbündeten.
- Seanans Banditen sind durch Euren verdeckten Angriff arg ins Taumeln geraten. Gut gemacht!
- %str1%, schön zu sehen, dass Ihr wieder zu alter Form zurückgefunden habt. Mit Eurer Hilfe haben unsere Spione Seanans Banditen erst einmal im Griff. Jetzt können wir uns endlich auf unseren ursprünglichen Auftrag konzentrieren.
- Brennen
- Wie nett. Bis dann.
- Diesmal nicht, %str1%. Unsere Befehle kommen von Königin Jennah höchstpersönlich. Versteht doch, ich erzähle Euch das, weil ich weiß, dass Ihr vertrauenswürdig seid.
- Ich werde es niemandem sagen. Ihr habt mein Wort.
- Wir wurden hier stationiert, um Gerüchte über Aktivitäten des Weißen Mantels zu untersuchen. Wir haben nichts gefunden, was diese Behauptungen untermauert, aber wir bleiben wachsam, bis die Königin uns abruft.
- Erzürnter Dolyak
- Einmal schütteln, und weiter geht's.
- Winziger Nachwuchs
- Erzürnter Dolyak
- Transformierter Nachwuchs
- Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann.
- Rikkiti wiederbeleben.
- Was Ihr auch tut, mich könnt Ihr niemals zum Albtraumhof bekehren! Also tötet mich endlich.
- Die Wache ist fort. Lauft!
- Der Traum ist jetzt sicher. Warum leiden sie noch immer?
- Hauptkontrollkonsole LIN39: Sicherheitsfelder in Betrieb. Massenvernichtung unter Kontrolle.
- Überbrückt die Sicherheitsfelder und führt den Matrix-Schlüssel ein.
- Das Kraftfeld, das den Reaktornexus umgibt, ist deaktiviert.
- Schutzsysteme aktiv. Durchbruch instabil. Systemüberbrückung deaktiviert.
- [M]Inquestur-Anwerber Takk
- Friedensstifter-Offizier
- Stellt Euch nur vor: Keine Grenzen für Euer Genie. Hier vergeuden sie Euer Potenzial.
- Ich wäre zu einer Kru gegangen, aber am Kru-Tag war ich krank.
- Es gab sicher ein Dutzend Krus, die Euch gern gehabt hätten. Die Inquestur wäre stolz, Euch zu haben.
- Ich bin nur vorübergehend bei den Friedensstiftern, währenddessen sichte ich meine Kru-Angebote und Möglichkeiten.
- Gut so. Die würden Euch sicher ungern verlieren.
- Mag sein. Mir steht die Uniform schon etwas besser als anderen, nicht?
- Das kann ich heilen.
- Vergesst nicht: Mit Narben kommt man prima ins Gespräch.
- Hört mal. Das Biest hat einen Schild. Dem kommen wir nur mit vereinten Kräften bei.
- Ich kann dafür sorgen, dass meine Diener bei Kontakt explodieren. Dann wäre sein Schild im Eimer und Ihr könnt angreifen.
- Nutzlos. Diese Ranken halten meine Diener zurück. Schneidet einen Durchgang für sie frei.
- So. Der Schild ist deaktiviert. Greift an, mit allem, was Ihr habt.
- Noch eine Chance. Nutzt sie.
- Jetzt, Kas! Schnell, eine Zeitschleife!
- Haltet Ihr meinen Diener am Leben, ich kümmere mich um den Schild von dem ... Ding.