Spieltexte
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- Taidhas Basis ist wirklich beeindruckend. Ich bin kein großer Freund der Architektur, aber ich kann ihren Reiz nachvollziehen.
- Taidha?
- Habt Ihr irgendeinen Schatz, den Ihr gerne verkaufen würdet?
- Wie könnt Ihr Taidha Covington nicht kennen? Sie war eine selbsternannte Königin. Bis wir sie aufgehalten haben.
- Aufgehalten?
- Auf Wunsch der Löwengarde haben wir sie überfallen und ihre Basis übernommen. Ich bin hier wegen der Beute.
- Verteidigt Löwengardistin Lindi, während sie nach vergrabenen Schätzen sucht.
- [F]Löwengardistin Lindi
- Belebt Löwengardistin Lindi wieder.
- Noch, ja.
- Das waren die letzten.
- Danke, dass Ihr mich befreit habt. Eine Krait-Hexe hat mich gefangen genommen. Sie hat mich gezwungen, meine Freunde durch meine Magie in Tiere zu verwandeln. Bitte, Ihr müsst ihnen helfen.
- "Normalerweise bekommen nur Kru-Mitglieder die zu sehen, aber da Ihr dabei geholfen habt, die interessantesten Daten zu sammeln, könnt Ihr sie haben."
Kru-Leiterin Seesa - Das scheint mir eher ein Hylek-Problem zu sein.
- Wenn Ihr helft, gebe ich Euch etwas, womit Ihr den verwandelten Hylek helfen könnt.
- Ich bin dabei.
- Woher weiß ich, welche Tiere Hylek sind und welche Tiere ... Tiere sind?
- Wunderbar. Was ist das für ein Etwas?
- Einige Tropfen meines Speichels. Es war meine Magie, welche die Verwandlung ausgelöst hat, daher macht mein Speichel sie wieder rückgängig.
- Gut ... spuckt's aus!
- Verzeiht, was sagtet Ihr? Nach "Tropfen meines Speichels" habe ich kein Wort mehr gehört.
- Ich kann gerade nicht. Ich habe andere Aufgaben ... die nichts mit Speichel zu tun haben.
- Warum lässt Speichel Euch zögern? Wir verwenden unseren Speichel in all unserer Alchemie. Körperflüssigkeiten sind wichtige Ingredienzen in all unserer Magie.
- Also gut ... äh ... spuckt's aus!
- Ihr müsst wohl jemanden finden, der etwas weniger zimperlich ist, was den Umgang mit Euren ... wichtigen Ingredienzen anbelangt.
- Wir sind Spione. Wir kämpfen zwar nicht fair, aber das machen die Banditen auch nicht. Wir haben Banditen-Verkleidungen, die Ihr tragen könnt, um Euch bei den Banditen einzuschleichen und ihre Aktionen zu sabotieren.
- Was wollt Ihr? Habt Ihr es Euch anders überlegt und wollt nun doch der Inquestur beitreten?
- Hier finden gute Kämpfer den Tod und mittelmäßige einen furchtbaren Tod. Zwischen den Untoten und den Krait ist die Löwengarde hoffnungslos unterlegen. Wenn es hier nicht so heiß wäre, wäre das hier genau der richtige Ort für mich.
- Perfekt. Ihr findet alle notwendigen Werkzeuge in den Kostümtaschen, einschließlich des Gifts, das für Banditenvorräte einzusetzen ist. Viel Glück.
- NSC-Schild
- (PIEP) Ziel—gefunden. Trage—Nachricht—vor.
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- Mobilisierung. Zielort: Platz—der—Kämpfe.
- Heiß! Heiß, heiß!
- Eine seltsame Kreatur wurde in der Eiskammer gesichtet.
- Eine riesige verlorene Kreatur demoliert die Wasserkammer.
- Zerstört das Eismonster.
- Veteran Eisbrut-Svanir
- Eisbrut-Svanir
- Mit dem Chaotischen Material in der Eiskammer ist etwas schief gelaufen. Es wird von einer großen Bestie berichtet, die im Innern ihr Unwesen treibt. Werdet sie los!
- Tut mir leid, ich habe etwas Dringendes zu erledigen.
- Zerstört das Verlorene Wasserwesen.
- Veteran Wütender Tiefwasser-Krebs
- Wütender Tiefwasser-Krebs