Spieltexte
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- Unterirdische Gänge erkunden?
- Schaufler, die sich verlaufen haben?
- Ganz in der Nähe gibt es große Mineralvorkommen. Mit einer Schaufel könnt Ihr das Erz der Schaufler ausgraben und es mir oder der Löwengardistin Brena vor der Knotenpunkt-Freistatt zurückgeben.
- Hier sind überall Schaufler-Gänge. Wer weiß alles von ihrem unterirdischen Tun? Nehmt eine Schaufel, grabt sie aus und durchkreuzt ihr Pläne.
- Wenn Ihr einem Schaufler eins mit der Schaufel überzieht oder ihn aus seinem Gang ausgrabt, weiß er nicht mehr, wo er ist. Wenn er erst einmal nicht mehr weiß, wo er ist, treibt ihn ein gutgezielter Schlag zurück unter die Erde.
- Danke für die Hilfe. Es ist entscheidend, dass die Handelswege zwischen der Knotenpunkt-Freistatt und Löwenstein offenbleiben.
- Wie sich zeigte, macht es richtig Spaß! He, glaubt Ihr, ich könnte eine Katze und ein Huhn in der Kaserne halten? Hier scheinen sie gut miteinander auszukommen ...
- Die verfluchten Schaufler haben den Tunnel und die inneren Höhlen eingenommen. Wer weiß, welches Unheil sie dort drinnen im Schilde führen?
- Ich habe Schaufler-Erz für Euch.
- Ich werde nachsehen, was los ist.
- Löwenstein ist Euch für Euren Beitrag dankbar.
- Hasenohren
- Phantom-Kapuze[pl:"Kapuzen"]
- Ich habe geschworen, den Seraphen hier zu helfen und darf es nicht zulassen, dass die Banditen die Kontrolle über das Lager erlangen. Helft mir bitte.
- Ich bin froh, dass wir in der Lage waren, die BanditenIager zu passieren, ohne dass den Vorräten etwas geschehen ist. Die Soldaten bei den Seraphen-Beobachtern zählen darauf.
- Ich bin auch froh.
- Gespeicherte Energie: %num1%%%
- Rabe
- Feuert die Kanone ab.
- Schotterschuss
- Geht zurück, um Eure Moosherzform zu behalten.
- Hexen-Stiefel
- Hexen-Wams[pl:"Wämser"]
- Hexen-Handschuhe
- [M]Dschungel-Troll-Häuptling
- Wir haben uns schon umgesehen, und ein Spaziergang ist es nicht.
- Selbst mit der Hilfe von uns vieren wird es ein harter Kampf.
- Eure Absicht ist wie immer gut, Sylvari, aber Rechnen müsst Ihr noch üben.
- Zojja? Ihr kommt uns helfen?
- Meint Ihr, ich lasse Euch ohne ein echtes Genie gegen einen Alt-Drachen kämpfen?
- Zojja, ich muss Euch etwas sagen.
- Ich weiß. Ihr fühlt Euch schuldig wegen Snaffs Tod. Ich selbst gab Euch viele Jahre die Schuld.
- Aber würdet Ihr ohne meine Hilfe jetzt scheitern, fühlte ich mich schuldig. Snaff hätte gewollt, dass ich hier bin.
- Ich ... danke Euch.
- Was wolltet Ihr sagen, Caithe?
- Hexen-Hut[pl:"Hüte"]
- Es gab Gerüchte, dass hier komische Dinge passieren. Das wollten wir uns ansehen.
- Hexen-Kleidungsset[pl:"Kleidungssets"]
- Wir brauchen alle Luftschiffe, wenn diese Mission gelingen soll.
- Wenn Tyria Hoffnung haben soll, müssen wir beenden, was wir begonnen haben. Wir müssen Zhaitan vernichten.
- Und mit Eurer Hilfe werden wir das tun.
- Eine Sache noch. Wir müssen Euch dafür danken, dass Ihr uns wieder zusammengebracht habt.
- Ich wüsste nicht, was ich dabei getan hätte.
- Ihr habt uns geführt – mit Wort und Tat.
- Ohne Euer Beispiel hätten sie ... wir ... uns nie wieder vereint.
- Ich wollte sie zwingen. Das war falsch. Ihr habt uns erneuert.
- Legen wir jetzt los oder quasseln wir Zhaitan einfach zu Tode?
- Er sagte irgendwas, dass der Weiße Hirsch als Waffe tauge und dass Ventaris Tafel das Böse sei. Er meinte, er sei ein Mitglied des Albtraumhofs.
- Ja, schon, aber wie?
- Dort rekrutieren sie oft neue Mitglieder. Aber wir müssen subtil vorgehen, sonst fliehen sie, ohne uns etwas zu verraten. Trefft mich dort, dann arbeiten wir einen Plan aus.