Spieltexte
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- Mal sehen, wie viel diese so genannten Gelehrten wirklich wissen.
- Legionär Euryale. Nach all den Jahren, in denen ich meinen Trupp verteidigt habe, ist er nun wirklich zu meinem Trupp geworden.
- Ihr, bei den Wachsamen? Glückwunsch. Ich schätze, es dauert kein Jahr und Ihr schmeißt den ganzen Laden.
- Bei der Asche meiner Ahnen ... Jaul? Nein. Ich lasse nicht zu, dass eines meiner Truppmitglieder so herumläuft.
- Ich mag, wie Gahn Probleme angeht: Es gibt ein Problem? Töten wir's!
- Ihr seid der Abtei beigetreten, hm? Na klar. Seid ja auch mindestens so klug wie zehn von denen. Glückwunsch.
- Ich mag Yahala. Für einen Bücherwurm ist die ganz schön hart.
- Gerüchte, ja? Gute Wahl. Egal, wie geheim Euer Auftrag auch sein mag: Vergesst nicht, dann und wann nach Hause zu schreiben.
- Wenn Korukhan noch so einen schlechten Schmied-Kalauer bringt, schneide ich ihm die Kehle durch.
- Warum muss man erst eine Million Stufen hochklettern, wenn man zu Rytlocks Schreibstube will? Können wir nicht einfach raufschreien?
- Ich mochte Jaul. Er wusste wie man Spaß hat. Meist ging dabei jemand drauf, aber wir hatten immer Spaß.
- Das Gute an den Norn ist, dass ich ihnen in die Augen schauen kann. Ob die Kleineren in der Kälte absterben?
- Machen wir einen Bogen um die Zivilisten, wenn ein Kampf ausbricht? Oder ist das eine "Alles-ist-erlaubt"-Situation?
- Ich brenne schon darauf, diese Abtei-Leute zu fragen, was sie von meiner verbesserten Mausefalle halten.
- Ich könnte Gerüchte-Agentin werden ... wenn's bisweilen auch mal etwas lauter zugehen dürfte.
- Das ist das Hauptquartier der Wachsamen? Sieht nicht so aus, als müsste es noch großartig verteidigt werden.
- Die Abtei baut ständig Sachen, mit denen man andere Sachen findet. Wenn ich wieder zuhause bin, baue ich einen Sachenfinder.
- Legionär Reeva. Wartet nur, bis der der ganze Trupp meinen Namen singt, wenn wir marschieren.
- Die Wachsamen sind hartgesottene Veteranen. Da passt Ihr prima rein.
- Ahh ... ist das Jaul? Tut mir leid, alter Freund, aber Ihr müsst zurück ins Erdreich.
- Gahn ist irgendwie niedlich ... für einen großen, schwerfälligen, humorlosen Rüpel. Ob er wohl noch zu haben ist?
- He, Ihr habt Euch für die Abtei entschieden! Zieht los und zeigt ihnen, was ein echter Schlaukopf drauf hat!
- Yahala ist viel zu ernst. Erinnert mich gelegentlich daran, sie mit meinem "Mord und Totschlag"-Tanz aufzuheitern.
- Der Orden der Gerüchte? Ausgezeichnete Wahl. Soll ich Euch ab jetzt "Geheimagenten-Boss" nennen?
- Ich mag Korukhan, aber wenn er lächelt, sieht man seine Zähne nicht. Und Lippenlächlern soll man nicht über den Weg trauen.
- Klingt nach einem Plan.
- Viel Glück. Möge Mellaggan Euch schützen.
- (lacht)
- Quaggan kommt, um Kodan-Freunde um Hilfe zu bitten.
- Wir sind zum Schutze derer da, die nicht unsere Stärke und unser Wissen besitzen. Gewiss helfen wir Euch, kleines Wesen.
- Oooch.
- (lacht)
- Bleiben wir zusammen. Der Pakt kann das Luftschiff bewachen.
- Guter Punkt. Ich habe Euer Auge fürs Detail vermisst, Eir.
- Gut, wieder bei Euch zu kämpfen. Es fühlt sich richtig an.
- Es ist Jahre her, dass die Klinge des Schicksals vereint war.
- So! Holen wir den Energiekern.
- Das ist ... scheußlich!
- Holt den letzten Kern – damit sollte das Luftschiff abheben können.
- Installiert sie, und wir können abfliegen!
- Er musste zurückbleiben, für uns alle.
- Wir dürfen ihn nicht verlieren – nicht nach all dem.
- Wir haben ihn verloren. Überleben wir das?
- Ein guter Tod ... doch zu früh.
- Da kommt ein weiteres Schiff! Ein riesiges!
- Habt Ihr mich vermisst?
- Lasst mich mal. Ich kann das.
- Ja! Treffer am Hinterteil!
- Haltet ihn nieder! Macht weiter Druck!
- Wir haben ihn vom Himmel geholt!