Spieltexte
902.882 Einträge
- Ihr kommt mir bekannt vor. Ja, Ihr gehört zur Abtei! Bitte, Ihr müsst mir helfen.
- Aha.
- Physisch. Stoßt Euren Gegner mit einem Tritt zurück.
- Hauptmann der Ministerialwache
- Caudecus schickt uns, Euch zu danken, dass Ihr seine Tochter entführt habt.
- Entzündet den Boden und verbrennt Eure Gegner.
- Abtrünnigen-Hauptmann
- Ajax wartet in den Nebeln auf Euch!
- [M]Svanir-Champion
- Ihr werdet dafür bluten, was Ihr Stig angetan habt!
- Auferstandener Kommandeur
- Bald werdet Ihr Tybalt die Pranke schütteln!
- Auferstandener Kommandeur
- Ihr hättet mit Forgal sterben sollen!
- Auferstandener Kommandeur
- Wir stecken Euch gleich neben Sieran in die Erde!
- Wintertag-Freude – eingeleitet.
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf andere mittlere Schultern anzuwenden.
- Beginn der Reise: Gift
- Heilende WvW-Infusion[pl:"Infusionen"]
- Unverwüstliche WvW-Infusion[pl:"Infusionen"]
- Vitale WvW-Infusion[pl:"Infusionen"]
- Was trägt sich in dieser Gegend sonst noch zu?
- Ich—bin—Job-o-Tron. Ich—verhelfe—allen—Siedlern—zu—gewinnbringendem—Einsatz—für—das—Konsortium.
- Ich pfeif auf gewinnbringenden Einsatz für das Konsortium.
- Er—ist—unabdingbar. Vagabundieren—ist—ein—Verstoß—gegen—die—Bewohnervereinbarung.
- In den Zittergipfeln hatte ich Arbeit. Meine Lebensaufgabe übrigens. Und zu ihr will ich zurück.
- Kommt,—Ihr—Siedler. Schimpft—und—verspottet—die—störrische—Vagabundin. Ja: Vagabundin. Hahahaha.
- Schatztruhe
- Ganz wie Ihr meint.
- Ja! Endlich einmal jemand mit Mut. Also, ich bin sicher, wenn man das Rätsel an der Tür löst, dann kommt man rein. Die Antwort steht bestimmt in einem dieser Bücher.
- Dann fange ich mal an zu lesen.
- Was? I-Ihr sollt keine Scherze mit mir treiben! Ich versuche es schon seit Ewigkeiten! Unmöglich, dass Ihr es so schnell gelöst habt.
- Ich habe in einem Buch über das Licht von Deldrimor gelesen. Ich dachte mir, Zwergen-Rätsel, Zwergen-Zaubersprüche ...
- Hmpf. Schätze, das stimmt. Die Zwerge haben mit dem Zauberspruch nach versteckten Objekten gesucht. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.
- Hmm, das könnte interessant sein.
- Bleibt wachsam. Wir betreten gleich das Gebiet der Svanir. Ihr Credo ist, erst töten, dann Fragen stellen.
- Warum riskiert Ihr für diese Tür so viel?
- Zuerst war ich nur neugierig. Aber wenn man weiß, dass Zwergen-Schätze am Spiel stehen, dann kann ich nur sagen, egal was es kostet, einfach drauf los!
- Hör auf in meiner Forschungsarbeit rumzuschnüffeln!
- Einverstanden.
- Upps.
- Wie interessant.
- Ich verstehe.
- Entwaffnet und im Nachteil? Glaubt nicht, es wäre alles verloren. Ein kräftiger Kopfstoß kann Euer Glück wenden. Zielt auf die Nase Eures Gegners und seht zu, wie er umfällt.
- Wenn Ihr Zeit habt zu planen, verwendet eine Schwarzpulver-Mine. Platziert sie wohlüberlegt und Ihr könnt den Kampf schon gewonnen haben, bevor er überhaupt beginnt.
- Wenn Ihr Euch in die Wildnis wagt, nutzt das Licht von Deldrimor um Ressourcen, wie Nahrung, Wasser und Hilfsmittel, in der Nähe aufzuspüren. Selbst eine rostige Schaufel kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
- Größere Gegner können schwerer zu Fall gebracht werden. Zielt tief, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen und macht sie dann mit einem Tritt gegen das Knie oder einem Kopfstoß fertig.
- Zwerge waren wahre Meister der Schmiedekunst. Dank ihrer großen Erzvorräte konnten sie die hochwertigen Materialien erlangen, die benötigt werden, um meisterliche Rüstung herzustellen.
- Kontrolle. Euer—Name—steht—auf—der—Liste.