Spieltexte
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- Wie wahr, wie wahr. Abmarsch!
- Armer Jaul. Kommt. Aufbruch! An die Arbeit.
- Fantastisch, und Ihr habt ja auch hart daran gearbeitet. So viele schlaflose Nächte! Schön, dass Ihr endlich das verdiente Lob erhaltet.
- Ohren
- He, diese Norn sind ziemlich groß, oder? Ob sie deswegen so seltsam reden? Hier oben ist es kalt und sie haben keinen Pelz.
- Ja. Aber in nicht allzu ferner Zeit werden wir zurückkommen, um all diese sogenannten Götter und Geister zu töten.
- Gut, das sind beide Hälften des Schlüssels. Ich fände es gar nicht gut, die Truhe nur halb öffnen zu können.
- So wird das gemacht, Winzling. Kommt schon. Tribun Brimstone wird davon erfahren wollen.
- Ich finde es toll, wenn Vorgesetzte kommen, um mit uns zu kämpfen. Das spart uns den Ärger, ihnen erklären zu müssen, was geschehen ist.
- Jetzt müssen wir den Schatz meines Vaters holen und einen Tribun beeindrucken.
- Gut, so langsam bin auch ich gespannt darauf, was sich in der Truhe befindet. Na ja, ein bisschen zumindest.
- Das habt Ihr geschickt überspielt. Kommt jetzt. Lasst uns hören, was Tribun Brimstone zu sagen hat.
- Ich mag es nicht, wenn Vorgesetzte kommen und sich bei so etwas einmischen. Es ist nur ein Vorwand für sie, sich einzumischen.
- Diesmal nicht. Brimstone will sich uns als Kamerad und nicht als Offizier anschließen.
- Jetzt haben wir den ganzen Schlüssel und können auch den ganzen Schatz bekommen. Und wir brauchen den ganzen Schatz, damit es sich auch lohnt.
- Ihr erhaltet Euren Anteil, Mav. Lasst uns bei Brimstone Meldung machen.
- Wenn Brimstone kommt, freut er sich bestimmt, mit mir arbeiten zu dürfen.
- Es ist für jeden etwas Besonderes. Lasst uns aufbrechen.
- Genau! Wer hat den ganzen Schlüssel? Wir haben ihn, wir haben ihn!
- Und wir werden ihn benutzen, ... gleich, nachdem wir mit Brimstone gesprochen haben.
- Brimstone begleitet uns? Eine gute Schatzjagd nimmt ein gutes Ende!
- Ihr wollt gegen die Drachen kämpfen?
- Wohin sollen wir gehen, Boss?
- An uns wird kein Geist vorbeikommen. Ihr solltet Euch besser um jene sorgen, die dort drin sind, ... oder vielleicht sollten sich auch die Geister wegen Euch sorgen.
- Haltet diese Stellung, Winzling. Das wird nicht lange dauern.
- So viel Spaß! Gegen Geister kämpfen, Schätze finden und einfach gut fühlen. Was machen wir zuerst?
- An uns kommt keiner vorbei! Jetzt geht dort rein, erledigt ein paar Geister und bringt uns die Beute mit!
- Das ist doch mal ein Plan. Bis später.
- Verstanden. Geht und sucht diesen Schatz. Wir halten Euch den Rücken frei.
- Ich habe die Erlaubnis des Meisters. Lasst mich rein.
- Halte Position.
- Verteidigungsstellung errichtet. Bringt uns etwas Schönes, Glänzendes mit.
- Sie greifen unser Nordtor an!
- Wir halten die Stellung, Boss. Holt Euch diesen Schatz!
- Wenn Ihr sie dann endlich geöffnet habt, dann passt gut auf den Schatz auf und ruft ganz laut, damit ich es auch höre.
- Ihr befindet Euch vielleicht außer Sichtweite. Ich will, dass Ihr hier die Stellung haltet, bis ich etwas anderes sage.
- Ein verborgener Schatz und die Gelegenheit, Ascalon-Geister zu erledigen? Das ist schon jetzt meine bisherige Lieblingsmission.
- Es ist erst vorbei, wenn es vorbei ist. Wartet auf neue Befehle.
- Mit Eurer Unterstützung wird mir das gelingen. Wartet auf neue Befehle.
- Ich hoffe, Ihr findet, wonach Ihr sucht, Grünschnabel, ... äh, ich meine, Boss.
- Hilfe! Ein Angriff der Untoten!
- Haltet sie fern!
- Ahh! Ich hätte im Bett bleiben sollen!
- Klaes! Bleibt sofort stehen!
- Das war der Letzte. Jemand sollte nach Klaes sehen, er sah ... krank aus.
- Die Experimente waren erfolgreich. Und Ihr, Korukhan? Irgendwas Nettes gestohlen?
- Nichts worüber ich mit Euch reden will. Und Ihr, Gahn? Habt Ihr Euch gut erholt?
- Ruhe, "Schmied". Wenn Ihr die Wachsamen braucht, werden wir bereit sein.
- Tagebuch untersuchen.
- Wir Wachsamen halten nicht die andere Wange hin, wenn man uns schlägt. Wir schlagen zurück.