Spieltexte
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- Hm. Zwergen-Ruinen. Seid auf der Hut.
- So. Feind ausgeschaltet. Sehen wir uns mal hier um.
- Da hab ich schon zähere Biester erledigt, Hackfresse!
- Die Strafe der Wachsamen ist hart, Bestie!
- Zum Kapitulieren ist es jetzt zu spät! War es schon, als wir Euch erblickten!
- Gara wartet im Dorf auf uns. Dann wollen wir die Sache mal angehen.
- Gara ist ziemlich bemerkenswert für einen Grawl. Ich hoffe, das klappt.
- Garas Stamm braucht uns! Wir Wachsamen sind da, um zu helfen!
- Allmächtige Bärin! Das muss der falsche Gott sein. Machen wir ihn nieder!
- Nicht übel, Bestie. Aber wir sind besser!
- Er verliert an Boden! Macht weiter Druck!
- Er ist fast am Ende. Haut ihn um!
- Irgendwo da draußen wartet ein Grawl darauf, dass wir ihn finden. Gehen wir!
- Ich hab solche Felsenhund-Dinger schon gesehen, aber ganz geheuer sind die mir nicht.
- Weiter so! Er ist eindeutig schon etwas weniger furchterregend!
- Fast erledigt. Und hinterher erzählen wir dann, das Biest war noch viel riesiger!
- So, das war's. Verneigen können wir uns später. Jetzt lasst uns diesen Grawl suchen.
- Sichere Reise nach Hause, Gara. Wir sind direkt hinter Euch.
- Ich folge Gara. Trefft uns an der Opferstätte.
- Ich folge Gara. Wir treffen uns auf dem Marktplatz ... oder wie die Grawle das nennen, wo sie sich versammeln.
- Da seid Ihr ja. Na, dann wollen wir mal losschießen, was?
- Eisbrut? Damit hatte ich ja nun gar nicht gerechnet!
- Das Zeug da sieht alt aus. Glaubt Ihr, es ist zwergisch? Ich wette, ja.
- Äh, noch mehr Eisdiener. Seht Euch lieber um, und vorsichtig.
- So so, du Riesenbaby denkst also, das Eis schützt dich vor uns? Falsch gedacht!
- Ich hätte von einem verdorbenen Grawl wohl keine nette Konversation erwarten sollen.
- Was ist denn los, Eiszapfen? Wir werden doch nicht etwa schmelzen?
- Gara erwartet uns. Wir sollten allmählich los.
- Ich hoffe, das klappt. Die Typen sind komische Affen, aber sie verdienen eine Chance.
- Dranbleiben! Zwischen Garas Stamm und dem sicheren Tod stehen nur wir.
- Ich denke, da haben wir unseren falschen Gott. Weg mit dem Ding!
- Das ist ja wirklich heftig. Bearbeitet das Ding weiter!
- Das Biest wird schwächer. Nicht nachlassen!
- Er schwankt schon! Macht ihn fertig!
- Habt Ihr schon von dem Angriff gehört, den wir für morgen planen? Kann's kaum erwarten. Ich musste einfach raus und meine Aufregung abrackern.
- Fraktal "Schneeblind"
- [M]Niekul
- Die Schneeleopardin ist schnell. Um sie zu besiegen, müsst Ihr rasch und entschlossen handeln.
- Die Bärin ist langsam, aber stark. Konzentriert Euch darauf, ihre Angriffe abzublocken und ihnen auszuweichen.
- Moment, da stimmt was nicht. Diese Wölfe sind verdorben. Erledigt sie, dann suchen wir nach dem Grund dafür.
- Ihr wollt auch die Prüfungen ablegen? Na gut, fangen wir an.
- Wir treten gegen Geister der Schneeleopardin, der Bärin und des Wolfs an. Es sind Gesandte der Geister, die Jäger im Kampf prüfen sollen.
- Nur, wenn der Wald im Gleichgewicht ist, erhält man die Chance, die Geister herauszufordern.
- Fragen wir die Abtei, wo wir die Quelle dieser Verderbnis finden. Sie wissen vielleicht, was los ist.
- Kommt, ihr Lager ist gar nicht weit.
- [F]Gelehrte Callee
- Verzeiht, wir brauchen Hilfe von jemandem mit Eurem Wissen.
- Was kann ich für Euch tun?
- Geschöpfe in diesem Gebiet werden verdorben, und wir wissen nicht, wie oder wodurch.
- Der einzige Ort, der nah genug ist, um in Frage zu kommen, sind die Berge. Wegen der Erdrutsche gehen wir da nicht oft hin.