Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir bereiten uns darauf vor, unsere Heimat gegen die Auferstandenen zu verteidigen.
- Fuuu! Krait reichen doch schon!
- Quaggan sollten gehen! Schnell!
- UuuUUUuuu! Hilfe!
- [M]Tilden
- Oh nein, mir ist, als hörte ich Schreie. Die Auferstandenen sind hier!
- Haltet diesen Wall! Sie dürfen das Lager nicht erobern!
- Aber wenn wir das Lager halten, können wir keine Verstärkung gegen den Hauptangriff im Süden schicken!
- Dann müssen andere den Weg freimachen. Unsere Aufgabe ist es, das Lager zu halten!
- Der Weg ist frei!
- Wir sind unterwegs. Die brauchen uns.
- Hört Ihr das? Der Angriff hat bereits begonnen. Wir sind zu spät!
- Wir können nicht helfen.
- Helft uns durch die Auferstandenen, sonst erreichen wir die Landestelle nie rechtzeitig vor dem Hauptangriff!
- Wie wär's damit: Ich hole dieses große, dreckige Schwert für Euch.
- Psst, hier drüben! Der Kampf beginnt gleich. Ich habe Euch einen guten Stehplatz freigehalten.
- Ich habe die Schausteller von mir überzeugt, indem ich sie in ihren eigenen Spielen geschlagen habe. Als sie mich einließen, fand ich Garand – und ihr gefährliches Spielzeug, den Ratzkreisel. Er kann Personen hypnotisieren und schreckliche Dinge tun lassen.
- Reichweite 1000+
- Reichweite 500-1000
- Reichweite 0-500
- Schießt aus großer Distanz auf Euren Gegner. Je weiter der Pfeil fliegt, desto mehr Schaden richtet er an.
- Rinnsal
- Ministerialwache
- Illusionärer[f:"Illusionäre"] Schwertkämpfer[f:"Schwertkämpferin"]
- Ich habe Caudecus' Anwesen gesperrt, damit weitere Ermittlungen durchgeführt werden können, aber es gibt noch drei andere Probleme.
- Der Arkane Rat hat eine Asura geschickt, die Hilfe benötigt. Ich bin beschäftigt, aber wenn Ihr ihr helft, würde sie das bestimmt zu schätzen wissen.
- Außerdem werden einige Seraphen vermisst, sie müssen irgendwo in der Gegend sein. Wenn Ihr sie suchen würdet, wäre ich Euch sehr verbunden.
- Und obendrein ist Caudecus' Kammerdiener verschwunden. Ich untersuche den Fall und könnte Eure Unterstützung brauchen.
- Wenn Ihr soweit seid, teilt mir Euren Plan mit, und ich öffne die Türen für Euch.
- Wohl gesprochen. Wenn ich etwas Verdächtiges bemerke, lass ich es Euch wissen. Möge Dwayna Euren Pfad bis dahin segnen.
- Gut, dass Ihr den Orden der Gerüchte gewählt habt. Wir treffen uns vor Gorrs Labor.
- Was für ein exzellenter Anfang. Ich treffe Euch in Gorrs Labor, wo unsere überlegenen Geister die Wachen spielend übertölpeln werden.
- Mist! Zeit, mal wieder einen gut getimten Abgang zu machen. Ich töte Euch dann später, Zojja!
- Ahh, ist Zojjas mechanischer bester Freund etwa gestürzt? Ha! Es hat sich ausgefunkelt, Blechbüchse!
- Mein Genie schlägt ein ... wie der Blitz!
- Denker[f:"Denkerin"]! Hier drüben. Ihr habt also meinen Brief erhalten. Schön, dass Ihr hier seid.
- Das ist schade.
- Fühlt, wie meine schwarze Tinte in den Fluss Eurer Gedanken rinnt! (lacht)
- Falsch! Und wieder falsch! (lacht) Oh, Euer Geist ist schwach und köstlich!
- Was es auch sein mag, es wird uns nicht aufzuhalten vermögen.
- Seht Euch diese Kreaturen an. Ich möchte nicht in ihren Zellen stecken.
- Hütte
- Aber sicher. Das nützt zurzeit nicht viel, da das Lager schon in Aufruhr ist. Wenn Ihr wieder da rein wollt, wäre das in Ordnung für mich.
- Ist mir einerlei. Zeigt mir die Waren.
- Bächlein
- Verstehe. Dürfte ich Euch etwas anderes fragen?
- Wolpertingerhüpfen
- Grawl
- Krait setzen manchmal Meeresungeheuer als Wachposten ein. Diese Bestie ist vermutlich einer dieser nautischen Albträume. Und wenn sie von den Krait abgerichtet wurde, ist sie sicher außergewöhnlich bösartig.
- Inquestur-Verderbtheit überrascht mich zwar nicht mehr, aber mir wird immer noch ganz schlecht davon.