Spieltexte
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- Eure Hilfe könnte in einer wichtigen Rechtsangelegenheit von Bedeutung sein.
- Bitte? Ihr würdet uns eine große Hilfe sein.
- Ha! Es ist gut, dass sie nicht da ist. Für den Spruch hättest du 'ne Abreibung kassiert. Aber so richtig.
- Hochverrat! Was habe ich getan?
- [N]Beschädigtes uraltes Wappen der krytanischen Königsfamilie
- Wenn Ihr es nicht wisst, könnt Ihr uns wahrscheinlich auch nicht helfen.
- Dummkopf. Was haben die Zentauren mit ihren Gefangenen angestellt? Raus damit!
- Eine Nachricht? Mehr muss ich nicht wissen.
- I-ich weiß es nicht! Moment mal. Die Zentauren verkaufen Menschen als Sklaven an die Banditen in der Gegend. Sie haben ein Lager im Osten. Vielleicht sind die Gefangenen ja dort.
- Nun gut. Geht mir aus den Augen.
- Eine Rechtsangelegenheit? Wenn das so ist, helfe ich natürlich, wenn ich kann.
- Erzählt mir, wie es war, unter Hauptmann Tervelan zu dienen. Wusstet Ihr, dass er die Falken-Kompanie verraten hat?
- Gut. Ich glaube nicht, dass Ihr helfen könnt.
- Die Falken verraten? Ihr meint die Falken-Kompanie? Er befahl mir, den Zentauren eine Nachricht zu überbringen, aber ihren Inhalt kannte ich nicht. Ich befolgte nur meine Befehle.
- Wisst Ihr vielleicht, was die Zentauren mit ihren Gefangenen angestellt haben?
- Ich verstehe. Das ist alles, was ich wissen wollte.
- Die Zentauren verkaufen Menschen als Sklaven an die Banditen in der Gegend. Sie haben ein Lager im Osten. Vielleicht sind die Gefangenen ja dort.
- Danke für Eure Hilfe.
- Das klingt wichtig. Ich würde Euch gerne helfen. Was braucht Ihr?
- "Niemals wieder werden diese Fesseln ein Wesen versklaven."
Bronson - Schon gut, ich habe keine Fragen an Euch.
- Verstanden.
- Ich brauche nicht was?
- [F]Plattform
- Und nun weiß ich mit Sicherheit, dass Ihr lügt! Delphine können Geflüster gar nicht hören!
- Natürlich können sie das! Man muss nur nahe genug an sie herankommen.
- Wenn Ihr Euch ausruhen müsst, macht es lieber schnell. Dieser Ort ist gefährlich und unberechenbar.
- [F]Rampe
- Beschützt die Arbeiter, die an der Verbesserung des Turms arbeiten.
- Beschützt die Arbeiter, die an der Verbesserung des Turms arbeiten.
- Nehmt den Turm ein.
- Was genau macht Ihr?
- Gorlois Rückgrat, ein kleiner Ruheort für die Junker der Wylden Jagd. Hier kommen wir her, wenn wir nicht auf der Jagd nach dem Albtraumhof in der Giftpest sind.
- Ich verstehe, was Ihr mit "gefährlich" meint.
- [N]Torhaus
- Wir haben in dieser Gegend nicht nur mit dem Albtraumhof zu kämpfen. Auch die Inquestur hält sich ganz in der Nähe auf.
- Oh, also ein heißes Pflaster. Passt auf Euch auf.
- Unser Lager ist vielleicht klein, aber es kann den Unwiderstehbaren widerstehen.
- Kann es die Unüberlebten überleben?
- Das glaube ich. Viel Glück.
- [F]Treppe
- Das wird schwieriger. Keiner von uns war auf die Auferstandenen vorbereitet, Gerüchtler[f:"Gerüchtlerin"]. Ich habe Neuigkeiten vom Orden.
- Greift den Turm an und nehmt ihn ein, indem Ihr den Festungsherrn erledigt.
- Das kann warten. Ich habe anderes zu erledigen.
- Unsere Agenten haben kürzlich herausgefunden, dass die Inquestur Experimente an Drachendienern durchführt. Sie müssen aufgehalten werden, sonst könnte ihre Dummheit noch die ganze Gegend in Unheil stürzen.
- [F]Metallbrücke
- Ich hoffe, Ihr genießt Eure Zeit in unserem Lager. Ich würde Euch ja herumführen, aber ich habe mich vor Kurzem verletzt und kann nur schwer gehen.
- Wie läuft der Kampf, Junker?
- Lesen beenden.
- Ähm. Sagt ihr nichts, ja?