Spieltexte
902.882 Einträge
- Zentauren
- Besiegt die Anführerin der Zentauren.
- Veteran Modniir-Tierbändigerin
- Sabotiert die Ätherklingen-Schiffe während des Zwischenfalls im Zwielicht.
- Sie können rennen, aber entkommen werden sie nicht.
- Stehen geblieben
- Orrianische Klinge
- Wie lauten diese Regeln?
- Ätherklingen-Offizier gefangen: %num1%/%num2%
- Meerblau
- [N]Onyx-Zepter
- [F]Pakt-Axt
- [M]Pakt-Dolch
- Danke. Mehr muss ich nicht wissen.
- [N]Pakt-Großschwert
- Pakt-Kriegshammer
- [F]Pakt-Harpune
- Pakt-Bogen
- [M]Pakt-Streitkolben
- [F]Pakt-Pistole
- [N]Pakt-Gewehr
- Schwarzrot
- Pakt-Wache
- [M]Pakt-Kurzbogen
- In den Wanderer-Hügeln und am Diessa-Plateau haben sie große Probleme. Man könnte es sogar Krieg nennen. Eine Kriegsberichterstatterin der Abtei erzählte mir von einem Sylvari in der Schwarzen Zitadelle, der Hilfe benötigt. Ein Sylvari so weit weg!
- [M]Pakt-Stab
- Pakt-Klinge
- [F]Pakt-Fackel
- Lagerfeuer
- [N]Pakt-Kriegshorn
- Friedensstifter-Axt
- Friedensstifter-Dolch
- Friedensstifter-Artefakt
- Friedensstifter-Großschwert
- Friedensstifter-Kriegshammer
- Friedensstifter-Harpune
- Friedensstifter-Bogen
- Friedensstifter-Streitkolben
- Friedensstifter-Pistole
- Hindert den Ätherklingen-Offizier daran, aus dem Verlies des Zwischenfalls im Zwielicht zu fliehen.
- Friedensstifter-Zepter
- Friedensstifter-Verteidiger
- Bernsteinblond
- Das ist ein guter Anfang, aber Ihr solltet Euch nach Hoelbrak oder zur Schwarzen Zitadelle begeben. Auf dem Diessa-Plateau und in den Wanderer-Hügeln – gleich vor den Toren der Städte – sind viele Späher anzutreffen, die Euch sagen können, welche Gebiete es am schlimmsten erwischt hat.
- Kein Grund nach den Technikern zu schreien.
- Friedensstifter-Schwert
- Friedensstifter-Fackel
- Friedensstifter-Dreizack
- Friedensstifter-Kriegshorn
- Honigblond