Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir haben den Zugang zur Flammenzitadelle freigeräumt!
- Insektenfänger-Glas
- Dieses dreckige Gefäß gehört offenbar Veska Kingensang.
- Ha! Ihr habt das falsche Insekt gefangen! Sprecht wieder mit mir, wenn Ihr es erneut versuchen wollt.
- Geister-Trank[pl:"Tränke"]
- Auf der anderen Seite der Mauer befinden sich drei Triböcke, mit denen sie uns unter Beschuss nehmen. Wenn diese vernichtet würden, könnten wir wieder die Oberhand gewinnen.
- [M]Aggren Schraubgriff
- Wie viele von Euch müssen noch bluten, bevor Ihr uns gehen lasst?
- Trank[pl:"Tränke"] der Bärin
- Ich gehe. Sucht Euch ein anderes Arbeitstier!
- Wir wollen weg hier!
- Ihr könnt uns hier nicht festhalten!
- "Dieser Bogen macht mit Euren Feinden kurzen Prozess!"
- [M]Sylvari-Langbogen
- Ich höre auf. Fürs Erste. Aber wenn die Löwengarde nicht hier wäre ...
- "Es ist jetzt noch einfacher, den Feind zu erledigen!"
- [M]Sylvari-Kurzbogen
- Kraftreserven
- Ich hoffe, Ihr seid süß, sonst werd ich sauer.
- Historischer Abtei-Streitkolben
- Blockt Angriffe und explodiert, wenn er endet.
- Historische Abtei-Pistole
- [F]Seraphen-Soldatin
- Design
- Ich warte auf neue Aufträge. Und Ihr?
- Ich habe Eier für Euch.
- Schaufler-Überwacher
- Ich würde töten, um von der Insel wegzukommen. Und diesen Noll könnte ich nur so zum Spaß umbringen.
- Ich habe Lust, jemandem wehzutun. Und Ihr habt Euch gerade freiwillig gemeldet.
- Ich betrachte das Rotraub-Sägewerk als engen Rivalen von Blutklinge. Über Unfälle oder verpatzte Aufträge hört man nicht viel. Sie sind gut, das muss ich zugeben, aber wenn sie besser sein wollen als wir, müssen sie härter arbeiten, als ihnen lieb ist.
- Mein Mann wusste, wie man mit Spinnen umgehen muss. Als er noch da war, haben sie nie lange genug gelebt, um so groß zu werden. Jetzt, wo es ihn nicht mehr gibt, könnte ich Eure Hilfe gebrauchen.
- Ihr habt meinem Volk geholfen, Nahrung zu sammeln, um unseren allmählichen Niedergang abzuwenden. Ihr seid herzlich willkommen, die Togatl-Gründe zu besuchen, zu denen Ihr durch die Höhle nördlich von hier gelangt.
- Wie unerbittlich wir auch kämpfen mögen, gegen die Macht der Krait reicht es einfach nicht. Solange wir auf uns alleine gestellt bleiben, rückt unsere Vernichtung mit jeder Minute unaufhaltsam näher.
- Historisches Abtei-Gewehr
- Fuu! Krait sein unheimlich. Quaggan kann sich nur noch verstecken. Bitte bekämpft Krait, um Quaggan zu helfen.
- Das sind kleine Soldatengruppen, die an der Südseite der Ruinen stationiert sind. Sicher sind sie froh, wenn Ihr ihnen helft.
- Quaggan bleiben bei Varonos. Sie zäh, stark und schlau. Sie helfen Quaggan.
- Krait haben Leben nicht verdient. Haben Quaggan aus Tiefen verdrängt und in kleine Seen getrieben. Jetzt sie wollen Quaggan auslöschen.
- Krait werden Quaggan hier nicht finden. Quaggan bei Varonos in Sicherheit.
- Diese Explosionen haben den Ettin-Häuptling mächtig in Rage versetzt. Sollte es ihm gelingen, die anderen Ettin um sich zu scharen und hier hinunter zu bringen, könnte das das Ende Obersees bedeuten.
- Einen Totenschädel nehmen.
- Einige meiner Sprengsätze müssten immer noch dort oben sein. Er hat eine dickere Haut als die anderen, doch die Sprengsätze sollten mehr als ausreichen, um ihn zu verletzen.
- Springt auf Euren Gegner zu und werft ihn zu Boden.
- Blutwolke
- Sildroomp
- Bedeutende Söhne Svanirs, die ausziehen, um Jormag zu "dienen", werden zu verdorbenen Monstern, die wieder zum Kult zurückkehren, wo sie an Einfluss gewinnen.
- Wie Lindwürmer halten sich Skale in und an Gewässern auf. Sie sind oft bunt gefärbt, haben scharfe, flügelartige Rückenkämme und einen langen, kräftigen Ruderschwanz.
- Skale fressen alles, was fressbar ist, auch Aas und fauligen Müll. Weil sie solch übles Zeug zu sich nehmen, ziehen sie sich häufig Krankheiten zu, die sie auch leicht auf Angreifer übertragen können.
- Ein Skal allein mag unbedenklich sein, doch in Gruppen werden sie rasch zur Gefahr. Man sollte sie meiden, denn sie sind feindselig und haben ansteckende Krankheiten.
- Asche-Geschützturm-Prototyp