Spieltexte
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- Auf keinen Fall! Beim schlechten Atem der Bärin! Ich kann es kaum glauben, dass ich mit Euch spreche. Ganz Mennerheim spricht über Eure großen Taten. Das ist so ... so großartig!
- Eines Tages werden alle über deine großen Taten sprechen.
- Champion Modniir-Anführer
- Modniir-Anführer
- Seraphen-Bogenschütze Pfeffer
- Der Modniir-Anführer zeigt sich endlich in den Dunkelhuf-Höhen. Unsere Verbündeten müssen ihn erledigen, bevor er einen Gegenangriff ausführen kann.
- Zeigt mir den Weg und ich werde gehen.
- Die Seraphen schaffen das schon. Man sieht sich.
- Die Modniir-Truppen haben sich nordöstlich von hier verschanzt. Wir halten sie in Schach, aber vertreiben konnten wir sie noch nicht. Es bereitet mir Sorgen, dass wir ihren Anführer noch nicht zu Gesicht bekommen haben.
- Das sollte Euch keine Sorgen bereiten.
- Unsere Späher sichteten eine Meute Modniir-Henker oben in den Dunkelhuf-Höhen. Denkt an meine Worte: Das bedeutet Ärger für uns.
- Konzentriert Euch. Ich muss Euch etwas fragen.
- Es ist rau hier draußen. Ich weiß nicht, ob ich es schaffe.
- Das Eis bringt eine Seuche mit sich, die alles durchdringt, das Land, das Fleisch, die Knochen. Sprengt das Eis. Sprengt die vom Eis Verdorbenen. Das ist das einzige Heilmittel.
- Zerstört das Eis und die Eisbrut. Alles klar.
- Ja, sie kann Euch sehen. Sie kann Euch hören. Was sagt Ihr?
- Dieses Land steckt in Schwierigkeiten. Was kann ich tun, um zu helfen?
- Was ist hier geschehen? Wo ist die Eisbrut hergekommen?
- Eure Heimat im Norden ist die Verdammnis-Freistatt, nicht wahr? Versprecht mir, dass Ihr da nicht hingehen werdet.
- Ich habe nichts mehr zu sagen.
- Ich dachte, ich müsste hier draußen elendig zugrunde gehen. Das hat mich wieder daran erinnert, jeden Atemzug zu genießen.
- [M]Schaufler-Vernichter
- Fordert Nochtli zu einem Übungskampf heraus.
- Belebt Linnea wieder.
- [M]General Zadorojny
- Charr! Überall Charr! Das sieht nicht gut aus. Gar nicht gut.
- Das Charr-Invasionsheer. Hauptmann Calhaan hatte Recht. Sie haben uns entdeckt. Zurück zum Wall!
- Beschützt das Trébuchet, bevor die Charr den Wall durchbrechen!
- Tötet Belagerungsmeister Lormar.
- Ascalon-Belagerungstechniker
- Macht das Trébuchet schussbereit. Zermalmt die Charr zu blutigen Fellen.
- Sie haben den Wall durchbrochen. Haltet sie auf! Sie dürfen Ascalon nicht zerstören.
- Adelbern hat uns befohlen, das Trébuchet zu schützen. Verjagt die Eindringlinge!
- Geistertrébuchet auf dem Hügel
- Balfouris Menschenspalter
- Fast geschafft! Bald wird Ascalon wieder in den Pranken der Charr sein!
- Stürmt vor! Ascalon gehört uns!
- Gut gemacht! Nicht einmal Geister können der geballten Macht der Charr widerstehen.
- Vorwärts! Nichts darf uns im Weg stehen!
- Esst das Ei, um Macht zu erhalten.
- Tötet Belagerungsmeister Lormar.
- Belagerungsmeister Lormar
- Ich will diese Charr wieder auf ihre Seite des Walls zurückschlagen!
- Sie waren in der Überzahl, hundert zu eins. Es ist zu spät für mich. Beschützt den König!
- Wir lassen euch Charr euren eigenen Dreck schmecken! Sterbt!
- Verteidigt den Wall! Lasst die Charr nicht unseren Boden besudeln!
- Ihr könnt nicht gewinnen, Charr-Abschaum! Ascalon wird ewig leben!
- Belagerungsmeister Lormar
- Ascalon-Soldatin
- Zu den Waffen! Keine dreckige Pranke wird diesen Schrein berühren.