Spieltexte
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- Das ist möglich. Vielleicht sucht sie auch nur nach dem richtigen Kampfgefährten. Das wäre doch was!
- Nicht auf Gerüchte hören. Sie hat doch Garm. Wen sollte sie sonst noch brauchen?
- He, Ihr seid doch der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] des Issormir! Seid Ihr hier, damit Eir Euch in Holz schnitzen kann?
- Erstrebenswert, aber wie ich höre, ist sie mittlerweile ziemlich wählerisch, was ihre Modelle betrifft.
- Jatoro-Beinkleid
- Sie hat mich noch nicht getroffen! Schließlich wartet sie darauf, jemanden zu schnitzen, der ihres Könnens würdig ist. Und dieser Jemand bin ich.
- Viel Glück dabei. Ich halte Ausschau nach Eurem Eir Stegalkin-Original.
- Eirs Kunstfertigkeit steht außer Frage, aber diese Motivwahl ruiniert die Wirkung. Meisterhaft gearbeitete Stücke, aber hässlich bleibt hässlich.
- Interessanter Gesichtspunkt. Helden sind eben nicht mehr das, was sie mal waren.
- Ihr solltet Euch auf die ansehnlichen Helden konzentrieren. Ist doch alles voll von ihnen. Lebt wohl.
- Am Lagerfeuer sagte Eir dasselbe. Findet sie jemanden, der würdig ist, entsteht sicher eine Statue, die man in der Großen Hütte aufstellt!
- Das war's, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Vidkuns kleines Jagdfest endet hier und jetzt. Seid Ihr bereit?
- Bereiter als bereit. Zeigen wir den Söhnen, wie es ist, wenn man bis zur Auslöschung verfolgt wird.
- Ich bin bereit. Aber Ihr und Garm achtet darauf, mir ein paar Söhne übrigzulassen.
- Fertig. Garm, der Minotaurus, Ihr und ich werden Vidkun bestrafen.
- Ruft einen Brunnen des Blutes herbei, der Verbündete in der Nähe heilt.
- Wieder gute Arbeit, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Jetzt kann der Minotaurus mit den Seinen leben, wie er will: frei und wild.
- Das haben sie verdient. Genau, wie Vidkun und sein Drachendiener verdient haben, was sie bekamen.
- Hoffentlich erinnert der Minotaurus sich an uns, wenn er ein größerer Geist ist.
- Wenn die Söhne die Geister der Wildnis angreifen, werde ich sie aufhalten.
- So soll es sein.
- Der Geist mustert Euch, dann senkt er in einer respektvollen Geste die Hörner.
- Ein "Supergrawl" und zwei wilde Grawle machen die Wälder unsicher und hinterlassen einen Pfad der Zerstörung. Findet diesen "Supergrawl" und tötet ihn. Ob ihr die beiden wilden auch noch schafft, ist Euch überlassen.
- [F]Schamanische Norn-Fackel
- [M]Schamanischer Norn-Dreizack
- [N]Schamanisches Norn-Kriegshorn
- Wegmarke Rümpler
- Vernichtet diesen Auferstandenen König, bevor er uns umbringt!
- Bleibt wachsam. Unsere Anwesenheit in diesen Katakomben wird die Auferstandenen auf den Plan rufen.
- Welchen Sinn hat diese Expedition?
- Unsere Gelehrten haben mir versichert, dass wir hier orrianische Artefakte finden werden, die uns helfen werden, Zhaitan zu finden, und ich vertraue ihnen.
- Glaubt Ihr wirklich, dass das Team hier etwas von Wert finden kann?
- Wenn ich nicht daran glauben würde, würde ich wohl kaum das Leben wichtiger Pakt-Leute riskieren, oder?
- Die Katakomben stürzen ein. Rennt zum Sammelpunkt!
- [F]Bindende Wurzeln
- Aus den untoten Eiern sind untote Hühner geschlüpft. Besiegt alle untoten Hühner.
- Khilbron-Beinkleid
- Diese zusammengewürfelten Organbeutel versuchen immer noch, das Siegel zu übernehmen. Wir müssen sie fernhalten.
- Ihr seid im Weg.
- Blutiger Prinz Thorn: Wo ist er? Ich hack ihm seinen Kürbis ab! Ich benutze seine Hände als Gabeln!
- Zhed-Überwurf
- Ich wurde im Eisklamm-Sund, im kalten Nordmeer, geboren und wuchs dort auf. Kodas Wille ließ uns südwärts wandern, aber ich kann durch Kodas Ruf keine Freude mehr empfinden.
- Bin ich froh, dass ich nicht der Einzige bin, der hier Durst hat! Die Lieferung kommt normalerweise aus dem Sumpf. Ich zeige Euch den Weg.
- Tut mir leid, unsere Biervorräte sind erschöpft.
- Die Zentauren haben sich mit unserem Bier aus dem Staub gemacht. So eine Schande.
- Ich werde das Bier zurückholen.
- Das sind traurige Nachrichten.
- Ihr seid eine gute Person. Ich werde Euch zeigen, wo die Lager dieser diebischen Zentauren liegen.
- Warum vertrödelt Ihr Zeit? Zerstört diese Katapulte!
- Die Schlacht um Beetletun