Spieltexte
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- Habt Dank für Eure Hilfe. Ohne Euch hätten wir niemals überlebt.
- Wir müssen hier draußen zusammenhalten.
- Galrath-Brustschutz
- Nika-Beinkleid
- Helft Kari zurück zu ihrer Mutter zur Obersee-Freistatt.
- Kari
- Oh, ich bin so froh, dass ich aus dieser Höhle raus bin! Wir sind noch nicht in Sicherheit, aber das wird schon.
- Hmm ... das sieht nicht aus wie der richtige Weg. Da drüben sind noch mehr Kreaturen.
- Ist da oben wer? Ich bin durch das Loch da gefallen. Helft mir!
- Ui, Ihr habt mich gefunden! Ich war spazieren und bin durch das Loch da oben gefallen. Ich versteck mich hier schon lang. Hier gibt es Zerstörer.
- Bringt Ihr mich zu meiner Mutter zurück? Sie ist in der Obersee-Freistatt.
- Meine Mutter ist wahrscheinlich krank vor Sorge um mich. Bitte helft mir, von hier zu entkommen.
- Übungsgewehr abfeuern
- Es ist so schön, wieder hier zu sein. Ich hatte schreckliche Angst. Diese Zerstörer waren überall!
- Was sind Zerstörer?
- Das sind feurige Monster aus den Tiefen der Erde, die manchmal emporkommen und Menschen angreifen. In den Geschichten folgt ihnen manchmal etwas, das "der Große Zerstörer" genannt wird. Er war ein Recke des Alt-Drachen Primordus.
- Bitte helft mir! Meine Tochter ist verschwunden! Östlich von hier ist ein Feld, in dem sie gerne spielt. Ich hatte Ihr gesagt, dass es gefährlich ist. Ich bin sicher, dass etwas Schreckliches geschehen ist. Werdet Ihr sie für mich suchen?
- Ich denke ich weiß, wo das Problem liegt. Haltet sie auf, ich nehme die nötigen Einstellungen vor.
- Mithrilerz
- Hallo, Ihr da. Willkommen in der Obersee-Freistatt, einem der wenigen Orte, der sich nicht mit diesen verdammten Zentauren herumplagen muss.
- Und, was geht hier so vor sich?
- Was ist das für eine große Mauer?
- Die Ettin haben unsere Vorräte gestohlen. Wenn das so weitergeht, gehen uns bald die Nahrungsmittel aus. Und obendrein tauchen hier in letzter Zeit auch noch diese seltsamen Asura auf.
- Das ist die Tengu-Mauer. Falls Ihr noch nie einen Tengu gesehen habt: Sie sind vogelartig und sehr selten. Normalerweise bleiben sie auf der anderen Seite der Mauer. Niemand weiß, was dahinter liegt.
- [F]Häuptling Fin'kriktik
- Willkommen, Reisender[f:"Reisende"]. Das ist Dilemma-Riss. Was braucht Ihr?
- [M]Genesender Zittergipfel-Schild
- Wir üben. Wir üben, um Feinde hier zu überleben, wie die bösartigen Pflanzenwesen und die verwesenden Leute.
- Böse Pflanzenwesen?
- Verwesende Leute?
- [M]Genesender Zittergipfel-Kurzbogen
- Die Sylvari-Leute nennen sie "Albtraumhof". Für uns sind sie einfach bösartige Pflanzen. Sie lauern uns auf. Wir schlagen zurück.
- Wieso nennt man sie nicht einfach "böse Sylvari"?
- Böe
- Die Toten, die nicht sterben wollen. Langsam verwesend. Verwesende Leute.
- Ah, die Auferstandenen. Viel Glück.
- Die Sylvari sind gute Pflanzenwesen. Die bösen Pflanzenwesen verdienen es nicht, denselben Namen zu tragen.
- Ein trauriger Tag, an dem wir die Hüllen unseres eigenen Volkes töten müssen. Ich werde heute Nacht keine Ruhe finden.
- Sie waren nicht die Kodan, die Ihr einst kanntet. Passt auf Euch auf!
- [M]Skritt-Denker
- Wenn man lernt, aber nicht denkt, verirrt man sich, ja? Und wenn man denkt, aber nicht lernt, ist man immer noch in Gefahr, ja?
- Erfolg ist eine Frage der Vorbereitung, ja? Ohne Vorbereitung kann man also nur scheitern, ja?
- Wenn man Ziele nicht erreichen kann, ist es besser, das Handeln anzupassen, nicht die Ziele, ja?
- [M]Korag-Hammer
- [N]Korag-Horn
- Wenn du mich in deinen Plan einweihst, kann ich dir mit anderen Erwachsenen den Rücken freihalten.
- Wenn du einen Erwachsenen dabei hättest, würde dein Projekt gleich viel rechtmäßiger wirken.
- Sei nicht blöd. Da draußen ist es gefährlich. Du brauchst mich.
- Angenommen! Hier ist der Plan. Schaut, wir haben eine Piraten-Schatzkarte gefunden. Wir werden ihre Reichtümer ausgraben!
- Die Söhne Svanirs aus der Jormabakke-Heimstatt sind besonders daran interessiert, durch Magie Macht zu erlangen. Wir haben einen Agenten bei ihnen eingeschleust, der uns über ihr Treiben auf dem Laufenden hält.