Spieltexte
902.882 Einträge
- Tötet die Grawl-Schamanen, ehe sie ihr Ritual vollenden.
- Verbleibende Grawl-Schamanen
- Das U-Boot ist bereit, Kommandeur. Marschall Trahearne und der Rest des Einsatztrupps sind bereits an Bord. Sobald Ihr bereit seid, bringen wir Euch zur Arche der Untoten.
- Ich bin jetzt bereit. Gehen wir.
- Ich bin noch nicht bereit, aber bleibt in Bereitschaft. Ich komme bald wieder.
- Könnt Ihr das Rätsel wiederholen?
- [F]Genesende Zittergipfel-Hakenbüchse
- Ihr wurdet als Spion ausgebildet, nicht wahr? Was soll das heißen?
- Rurik-Brustschutz
- [M]Genesender Zittergipfel-Zauberstab
- Was gibt es?
- Haselnuss
- Butterblume
- Huf
- Agna
- Zena Münzsammler
- Platziert Eure Wetten für das nächste Rennen!
- Da ist die Gewinnerin! Holt Euch bei mir Euren Gewinn ab und setzt gleich für das nächste Rennen!
- Die Rennen sind gelaufen! Holt Euren Gewinn ab.
- Wir müssen die Weide von Würmern befreien, damit die Kuhrennen ausgetragen werden können und ich endlich Kohle mache.
- Ich werde mich darum kümmern.
- Ich wünschte, die würden sich etwas beeilen und das Kuhrennen endlich starten. Mein Geldbeutel fühlt sich erschreckend leicht an.
- Wie kann ich dazu beitragen, dass das Ganze schneller vorangeht?
- Chakrim Fleischrenner hat eine Trainingsstrecke für die Kühe angelegt. Das Problem ist nur, dass die Kühe nicht auf ihn hören. Jemand muss sich als Kuh verkleiden und ihnen zeigen, was sie tun sollen.
- Macht Ihr Witze?
- Euer alter Trupp dachte, Ihr wärt ein Verräter?
- Keineswegs! In diesen Wagen dort in der Mitte der Rennstrecke liegen Kuhkostüme. Wagt doch einfach einen Versuch. Die ersten paar Male macht das echt Spaß.
- Wollt Ihr Euch ein paar Münzen verdienen? Wettet auf die Kuh, welche Eures Erachtens das nächste Rennen gewinnen wird.
- Die Schlacht von Fort Salma
- Auf Haselnuss setzen. (25 Silberstücke)
- Auf Butterblume setzen. (25 Silberstücke)
- Auf Huf setzen. (25 Silberstücke)
- Auf Agna setzen. (25 Silberstücke)
- Warum wolltet Ihr der Flammen-Legion beitreten?
- Haselnuss Ist klar. Viel Glück.
- Sehr wohl, Butterblume soll es sein. Viel Glück.
- Huf soll es sein. Viel Glück.
- Oh, Agna. Viel Glück.
- Euer Geldbeutel ist recht leer. Tut mir leid. Ich kann erst Wetten von Euch annehmen, nachdem Ihr Euch mehr Geld beschafft habt.
- Durchbrecht die Belagerung von Fort Salma.
- Schaut Euch gefälligst das Rennen an, Kollege[f:"Kollegin"]! Sprecht mit mir, wenn es vorbei ist.
- Ich bin so aufgeregt! Ich kann die nächsten Kuhrennen kaum erwarten. Ich verdiene mir an diesen Rennen eine goldene Nase. Das sollte eigentlich verboten werden.
- Kuhrennen? Erzählt mir mehr.
- Chakrim Fleischrenner ist für die Rennen verantwortlich. Ich leite den Wettbetrieb. Er kann Euch mehr erzählen, wenn Ihr möchtet.
- Ich werde mir anhören, was er zu sagen hat.
- Wir können die Kuhrennen erst starten, wenn die Weide von Würmern und Wurmhügeln befreit ist. Ihr könntet Euch nützlich machen.
- Diese Kühe benötigen vor allem ein gutes Vorbild! Sie bewegen sich schneller, wenn sie ein Leittier haben. Verkleidet Euch als Kuh und zeigt ihnen, wie es gemacht wird.
- Hier draußen auf der Weide wird es einem schnell langweilig. So verhindern wir, dass wir durchdrehen. Der Lohn eines Kuhtrainers besteht darin, die eigene Kuh beim großen Rennen siegen zu sehen.
- Lauf, Euterliese! Du bist die hübscheste Kuh da draußen! Los!
- Ich liebe Rennen. Ich frage mich, wer wohl gewinnen wird.