Spieltexte
902.882 Einträge
- Salanda
- [lbracket]Geschichte von %str1%[rbracket]
- Was kann ich noch tun?
- Faulendes Flammen-Großschwert
- Betäubt Gegner, ohne sie zu töten.
- Beruhigender Wurfpfeil
- Lässt einen Hagel nicht vergifteter Pfeile niedergehen.
- Bündel aufheben
- Wem nützen denn Eure Projekte?
- Die Abtei und die Wachsamen sind an allem interessiert, was ihnen in dieser Region einen Vorteil verschaffen kann – von Artefakten bis zu Waffen.
- Erzählt mir mehr über die Projekte, an denen Ihr hier arbeitet.
- Warum glaubt Ihr, hat Euch die Flammen-Legion als Einzigen am Leben gelassen?
- Setzt Euer Leben nicht aufs Spiel. Geht zum Gasthaus. Dort werdet Ihr sicher sein.
- Das sollte Aufmerksamkeit erregen. Macht Euch bereit.
- Zeit, den Kru-Leiter auszuschalten.
- Kru-Leiterin von Terror-Sieben
- Ich weiß nicht, wer oder was hier die Produktivität senkt, aber ich werde es atomisieren!
- Ich hab schon zu viel Zeit auf etwas so Unwichtiges verschwendet. Mein Kleiner kann Euch erledigen. Schnapp sie dir, Flauschi!
- Bezwingt den riesigen Skorpionfisch-Tiergefährten des Anführers
- Besiegt Flauschi, den riesigen Tiergefährten von Aquabasis Terror-Sieben.
- Flauschi
- Umleitung zur Lobby: %num1%
- Laut Efut gibt es eine Schmiedin, die unsere Katapulte reparieren kann. Trahearne und ich könnten die Zinnen räumen, während Efut hinter uns die Zivilisten schützt.
- Sobald die Orrianer-Belagerungsmaschinen zerstört sind, müssen sie die magischen Mauern auflösen, wenn sie die Feste angreifen wollen.
- Ohne diese Mauern können wir es meiner Meinung nach sicher schaffen. Dieses Mal wird uns niemand aufhalten können.
- Dieser Schrein gehört dem Eisdrachen. Ihr kommt nicht in seine Nähe, vorher zerschmettere ich Euch.
- Diese mächtige Illusion hätte uns fast umgebracht. Vor uns liegt noch ein langer Weg.
- Zum Lager! Ich bin hungrig! Und ich will hier endlich raus.
- All das Wissen! Neiiiin!
- Ach, kommt. Es war nur eine Illusion.
- Wenn Ihr dieses Wissen erwerben wollt, müsst Ihr es Euch schon hart erarbeiten.
- Aber ... na gut. Zum Lager! Ich habe Geniestreiche zu vollbringen!
- Wir sind frei! Tötet dieses Monstrum!
- Die Königin? Hier? Aber was sie sagt ist sicher die Wahrheit. Die Charr sind böse. Wir müssen sie alle umbringen.
- Ich habe mein Leben dem krytanischen Volk gewidmet. In meinem Hochmut hielt ich es für möglich, mit den Charr Frieden zu schließen. Ich verstehe jetzt, dass meine Fehler meinem Volk teuer zu stehen kommen werden.
- Ihr gebt viel zu leicht auf. Wenn wir nicht vereint kämpfen, werden uns die Drachen alle umbringen.
- Hier ist was faul.
- Wir werden der Übermacht der Alt-Drachen nie etwas entgegensetzen können. Wir werden nur überleben, wenn wir uns ihnen unterwerfen.
- Jedes Eurer Worte ist eine Lüge! Ihr seid nicht Königin Jennah!
- Ich schätze, ... so kann man es wohl auch betrachten.
- Nein! Irgendetwas stimmt hier nicht ... Wir sind so weit gekommen ... Hört nicht auf sie! Wir sind keine Feinde.
- Messwerte ... aus den Aufzeichnungen ... Muss meinen Geist verschließen ... Muss ... Muss Charr töten ...
- Ihr braucht die Auferstandenen nicht zu fürchten. Abgesehen von ihrem Äußeren, sind sie unsere Brüder und Schwestern.
- Ihr seid wahnsinnig.
- Während meines Lebens stand ich auf den Schultern derer, die vor mir kamen. Nun, ganz am Ende, habe ich wahre Macht kennengelernt. Das Leben hält uns nur davor zurück. Nur durch den Schmerz des Todes können wir alles durchdringen.
- Zu sterben bedeutet nur, dass wir die Feinde verlieren, die uns bedrohen.
- Oh, welch schlichtes Gemüt Ihr doch habt. Die Beschränkungen durch das Leben hindern uns daran, die Alt-Drachen wirklich zu verstehen. Schließt Euch mir an. Empfangt das Wissen, das ich entdeckt habe!
- Eure Tricks funktionieren bei mir nicht! Ihr seid nicht Zojja!
- Ihr liegt falsch. Ich gehe jetzt.
- Wenn Ihr erst einmal Eure sterblichen Fesseln abgelegt habt, werdet Ihr das wahre Verständnis erlangen.