Spieltexte
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- Ich fürchte nicht, ich kann die Gefechtstürme schließlich nicht schrumpfen. Aber dieser Ort ... Fero und ich können es kaum abwarten, hier mal ausführlich die Akustik zu testen!
- Ich verstehe. Nun, vielleicht kümmere ich mich für Euch darum.
- Kann losgehen.
- Schießt wiederholt mit beiden Pistolen auf Euren Gegner.
- Diese Probleme werde ich mir genauer ansehen.
- In der Stadt haben wir Kaufleute, die gern ihre Waren loswerden, und die Leute hier unterhalten sich gern mit Neuankömmlingen. Aber es ist ziemlich ruhig hier, und wir mögen es so.
- Klingt gut. Ich werde dann mal gehen.
- Ah, das Herz von Tonteich ist die Schmiede gleich hinter mir. Ja, die Schmiede sorgen dafür, dass Geld und Leute in unsere Gemeinde kommen. Sprecht mit Gabrielle da drüben, wenn Ihr mehr erfahren wollt.
- Danke. Also, was geht in der Stadt so vor sich?
- Vielleicht werde ich das tun.
- Ah, nein. Ich bin ein gewählter Volksvertreter. Die Ländereien hier gehören Fürst Arrin und seiner Familie, und das schon seit Generationen. Sprecht mit ihm, wenn Ihr mit einem Fürst reden wollt.
- Wirft Granaten • Schießt • Weicht aus
- [F]Minotaurus-Falle
- Dennoch, der Minotaurus muss die Angriffe auf harmlose Karawanen unterlassen.
- Dafür sorgen wir, so oder so. Wenn wir den Minotaurus nicht überzeugen können, müssen wir Gewalt anwenden.
- Einverstanden. Und wenn es dazu kommt, werden die Söhne sich dafür verantworten müssen.
- Geht voran, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]!
- Ihr sagtet doch, Ihr hättet keine Verwendung für Minotauren.
- Nun, sie sind gefährlich und zollen meinem Geist, der Schneeschuhhäsin, keinen Respekt ... Aber sie sind nicht böse wie die Söhne. Außerdem müssen die kleineren Geister zusammenhalten, nicht wahr?
- In Ordnung. Rechnet damit, dass es zu Blutvergießen kommt.
- Kein Grund das noch einmal zu machen.
- Ich werde da sein. Ormi ist noch nicht vollständig gerächt. Aber bald.
- Bis dann. Mag der Wolf Ormi in den Nebeln segnen.
- Hört genau zu, Ormi. Ich werde dafür sorgen, dass die Söhne Euren Racheschrei hören.
- Menschengeister?
- Kann ich hier irgendwo Vorräte bekommen?
- Ihr erwähntet menschliche Geister?
- Über zwei Jahrhunderte, nachdem Euer irrer König seine Untertanen dazu verflucht hat, die Schlacht als Geister fortzusetzen, sind sie immer noch da draußen und führen einen längst vergangenen Krieg. Man kann sie erschlagen, doch sie kommen wieder.
- Dann geht der Krieg gegen die Geister ewig weiter?
- Viel Glück bei der Geisterschlacht.
- Über zwei Jahrhunderte, nachdem dieser irre König seine Untertanen dazu verflucht hat, die Schlacht als Geister fortzusetzen, sind sie immer noch da draußen und führen einen längst vergangenen Krieg. Man kann sie erschlagen, doch sie kommen wieder.
- Dann geht der Krieg gegen die Geister ewig weiter?
- Viel Glück mit Eurem Geisterproblem. Lebt wohl.
- Fragt die Kaufleute hier auf dem Platz, was sie zu bieten haben. Was sie nicht führen, müsst Ihr wohl in der Zitadelle kaufen.
- Danke. Ich werde mich mal umsehen.
- Unsere Eisen-Legion arbeitet an einer dauerhaften Lösung des Geisterproblems. Wenn wir nicht gerade an der Kriegsmaschinerie arbeiten, die wir gegen die Flammen-Legion brauchen.
- Die Flammen-Legion?
- Diese Charr-Verräter! Sie haben geschworen, die anderen drei Legionen zu vernichten. Ständig plündern sie die Vorräte und machen Ärger.
- Da wir gerade von Vorräten sprechen, gibt es hier einen Ort, an dem ich mich eindecken kann?
- Solange ich hier bin, helfe ich Euch gern. Lebt wohl.
- Lasst Euch von Stahlfurcht nicht herumschubsen. Vergesst nicht ... Maverick steht an Eurer Seite. Na ja, eigentlich eher hinter Euch. Aber redensartlich stehe ich an Eurer Seite. Denkt daran.
- Habt Dank für Eure Hilfe.
- Die Flammen-Legion?
- Haltet die Augen offen, Kumpel. Stahlfurchts Schergen könnten versuchen, Euch den Spaß zu verderben.
- Dann geht der Krieg gegen die ja Geister ewig weiter.
- Viel Glück mit Eurem Geisterproblem.
- Besiegt den wütenden Grawl, der in den Märtyrer-Wäldern sein Unwesen treibt.
- Badasars Champion
- Badasars Champion
- Badasar! Ich bin Eure Stärke!