Spieltexte
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- [F]Blaithnat
- Das Auge ... ich träumte vom Auge, aber was ich hier sah, war viel, viel schlimmer ...
- Ich habe das Auge gesehen und es sah mich! Beim Blassen Baum, tötet mich, ehe es mich wieder sieht!
- Lasst mich! Lasst mich sterben! Ich wäre lieber nichts, als mich wieder dem Auge zu stellen!
- Der Rumpf wurde fachgerecht geflickt, Kapitän. Warum schaukeln wir?
- Das Schiff ist nicht das Problem. Da kommt irgendwas durchs Wasser hoch!
- Der Tod wird Euch alle holen!
- Auferstandener Priester des Balthasar
- Viele unserer Pakt-Mitglieder fielen im Kampf um die Gefolgebrücke. Einige von ihnen wurden selbst zu Untoten. Es ist unsere Pflicht, sie aufzuhalten.
- Windhieb
- Largos und Quaggan wurden aus ihrer Heimat in den Tiefen des Ozeans in flachere Gewässer vertrieben. Einige von ihnen landeten hier. Orr hat sie verändert.
- Es geht das Gerücht, das Kevach hier irgendwo einen Vorrat an besonders gereiftem Bier gelagert hat. Ich würde ja gern danach suchen, doch es gibt hier so viele Würmer.
- Dies hier ist der einzige bekannte Zugang zur Fluchküste. Nur durch die Überquerung dieser Küste können unsere Truppen die Tore von Arah erreichen, wo Zhaitan auf sie wartet.
- Manche befürchten, dass sie Wissen und Ausrüstung besitzen, die sie zu Zhaitan bringen könnten, wenn sie die Zeit und Gelegenheit dazu hätten. Aber es mag andere Gründe geben, warum wir für diese Aufgabe ausgewählt worden sind.
- Wie zum Beispiel?
- Wir halten hier eine kleine, aber überlebenswichtige Position. Was möchtet Ihr darüber wissen?
- Wieso ist die Gefolgebrücke so wichtig?
- Ist es wichtiger, gegen frühere Pakt-Mitglieder oder andere Untote zu kämpfen?
- Hier gibt es Quaggan und Largos. Ist das üblich?
- Largos kämpfen normalerweise für sich allein. Manche haben sich jedoch dazu entschlossen, hierzubleiben und anderen Flüchtlingen zu helfen oder auf der Seite des Pakts zu kämpfen. Quaggan sind normalerweise sanftmütig, aber auch aus ihren Reihen haben sich viele dem Kampf angeschlossen.
- Ich muss selbst wieder zurück in den Kampf.
- Manche finden es beunruhigend, die physischen Hüllen ihrer geliebten Brüder und Schwestern als seelenlose Werkzeuge Zhaitans zu sehen – und der Gedanke, dass sie als verderbte Monster durch die Welt wanken, ist schmerzhaft. Also versuchen wir, sie hier zu stoppen.
- HE! Ihr ... Ihr seht nüchtern aus. Helft mir, die Fässer zu fangen.
- Eine wirklich traurige Geschichte.
- [F]Magistra Helweigh
- Willkommen im Lager der Hoffnungsfälle. Hier gibt es nicht viel zu sehen, aber Ihr könnt in Sicherheit rasten.
- Wir werden angegriffen! Beeilt Euch!
- Ich komme!
- Hilfe! Das Lager wird angegriffen!
- Das Lager wird angegriffen! Wir brauchen Eure Hilfe! Verteidigt die Gebietsgrenze!
- Gut, und wie mache ich das?
- Besiegt den wilden Auferstandenen Hofwart.
- Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält.
- Streitkräfte der Auferstandenen erschöpft in: %str1%
- [F]Exploratorin Loana
- Ich habe Euren Fisch von den Schauflern zurückgeholt.
- Zenturio,
die Trommeln tragen die Nachricht von Eurem Sieg bis in die Ferne zur Schwarzen Zitadelle! Es hat den Drachen eine Festung gekostet. Und damit nicht genug – Ihr habt Euren Einfluss genutzt, um die Orden zu einem Bündnispakt zu zwingen. Eine beherzte Tat.
Hier in der Heimat läuft es nicht ganz so gut. Wie wir in Verhören von Gefangenen der Flammen-Legion erfahren mussten, lässt ihr Imperator Gaheron Baelfeuer in den Feuerbergen nördlich von Ascalon eine mächtige Waffe bauen. Man weiß nicht, was für eine Art Waffe das ist, aber es heißt, wenn sie fertig sei, mache sie Gaheron so stark, dass er es mit den Göttern der Menschen aufnehmen könne. Was immer diese Waffe sein mag: Wenn sie so mächtig ist, könnte man damit Zhaitan und Orr vernichten. Sobald ich mehr darüber weiß, mache ich mich auf ins Gebiet der Flammen-Legion und erobere es für die drei Hoch-Legionen. Koste es, was es wolle.
Über Zojja und Eir hört man Gerüchte: Zojja soll in einem Inquestur-Stützpunkt im Süden hinter einem Snaff-Lehrling namens Kudu her sein. Vermute, die Asura versuchen wieder mal, die Welt in die Luft zu jagen. Wenn Zojja da mitmischt ... könnte es glatt gelingen.
Seid stark, kämpft tapfer, ich melde mich, sobald ich Neues erfahre.
Rytlock - Held[f:"Heldin"],
solltet Ihr die Schwelle zum Heldentum bisher noch nicht überschritten haben – jetzt ist es eindeutig soweit! Ganz Löwenstein befindet sich im Aufruhr, feiert Euren Sieg und diesen neuen "Pakt" zwischen den Orden. Bei den sechs Göttern, Ihr habt wahrhaftig Mut bewiesen! Ich wusste, aus Euch würde mal ein heller Stern am Himmel, aber ich habe nicht geahnt, wie schnell dieser Stern aufgehen würde. Großartig, wirklich erstklassig.
Seit ich Kryta verlassen habe, wird mir immer klarer, dass es die richtige Entscheidung war. So vielen anderen Gegenden der Welt geht es schlechter als unserem Königreich. Es ist entmutigend.
Ich höre, Zojja und Eir sind unterwegs zu den Schauflerschreck-Klippen – ich kann mir nicht vorstellen, was sie dort wollen. Ganz im Geiste Eures Sieges und der Einigung der drei Orden habe ich mich zu einer lang überfälligen Reise entschlossen: Ich will Rytlock finden und ihm freundschaftlich die Hand reichen. Die Hoch-Legionen werden gerade wieder von der Flammen-Legion angegriffen, ihrem alten Feind. Vielleicht genügt das, um ihn zu überzeugen, dass er seinen alten Freund noch braucht.
Logan - Ich habe Euer Fleisch von den Schauflern zurückgeholt.
- Wir haben's geschafft!
- Das Tor ist Geschichte, und Fero kümmert sich drinnen um den Turm. Also los!
- Belebt die Karawanenmitglieder wieder.
- Verbleibende Ritualisten: %num1%
- Mit dem Tod des Priesters ist auch der Energiefluss zu der Statue hinter uns versiegt.
- Dann gehört der Altar nun dem Pakt.
- Das Wesen war mächtig genug, dass ich glaube, es könnte zurückkehren.
- Keine Sorge, die Auferstandenen bekommen diesen Ort nicht.
- Für den Pakt!
- Es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie erneut angreifen. Stellt sicher, dass unsere Kanonen und Mörser repariert und einsatzbereit sind.
- Aber das ist schon in Ordnung so. Ich war sowieso nicht auf der Suche nach einem Zimmer.