Spieltexte
902.882 Einträge
- Arrina
- Oosla
- Belanna
- Nachbesprechung
- Legenden
- Junker[f:"Junkerin"],
wie ich vernommen habe, geht es Euch gut. Euer Orden ist voll des Lobes für Euch. Das ist gut. Wir müssen uns zusammentun. Wir müssen uns alle zusammentun, sonst wird Tyria welken und sterben.
Eir und Rytlock durchsuchen die Katakomben nach verlorener Macht. Zojja kämpft noch immer um Snaffs Erbe, während Logan sich nach Kryta zurückzieht – und zu seiner Königin. Es ist mir ein Rätsel, warum sie nicht nach vorn blicken, warum sie derart besessen sind von der Vergangenheit. Wie erreichen wir, dass sie in die Zukunft blicken? Wenn sie das nicht tun, wird sie bald für immer verspielt sein, und die Drachen haben gewonnen. Ich muss ihnen folgen.
Ich muss beobachten und verstehen. Wir dürfen nicht versagen, es steht zu viel auf dem Spiel.
Caithe - Gerüchte im Traum
- Guten Tag, Denker[f:"Denkerin"].
Es ist offensichtlich, dass Ihr in Eurem Orden schnell vorankommt. So soll es sein. Schließlich gehörtet Ihr bereits in Eurem Kolleg zu den besten Schülern.
Mir ist ein interessantes Gerücht zu Ohren gekommen: Anscheinend sind Teile von Snaffs Technologie in Kryta verkauft worden, und zwar an ein lächerliches Menschlein mit dem Namen Uzolan. Die Teile sollen anlässlich eines Festes auf dem Anwesen des Legaten und Ministers Caudecus in Beetletun den Leuten präsentiert werden. Ich habe vor, das zu vereiteln. Natürlich bedeutet das, dass ich mich wahrscheinlich mit dem Narren Logan überwerfen werde, der ja zu seiner Königin zurückgefunden hat. Aber wen interessiert das? Rytlock und Eir sind irgendwo in Ascalon und suchen das Gespenst von irgendeinem Schwert von irgendeinem toten König. Viel Spaß beim Zeitverschwenden, sage ich.
Aber wie dem auch sei, ich werde sehen, was ich in Kryta herausfinden kann und mich wieder melden. Ihr könnt mich auch gern dort treffen, wenn Euch der Kopf nach etwas Aufregung steht.
Zojja - Fortschritt
- Ftokchak der Skritt hat sich an meinen Orden gewandt und uns erzählt, dass sie draußen in den Wildbauen ungewöhnliche Zwergen-Artefakte entdeckt hätten. Die Skritt könnten sich als nützliche Verbündete erweisen. Zusammen mit meinem Mentor bin ich dorthin unterwegs, um das Ganze in Augenschein zu nehmen.
- Haus der Verwesung
- Die Skritt bei den Wildbauen haben einige ungewöhnliche Artefakte gefunden.
- Wir trafen Ftokchak, den Skritt. Seine Leute haben einige außergewöhnliche Zwergen-Artefakte gefunden. Als wir nach den Artefakten suchten, stellten wir fest, dass die Skritt etwas viel Gefährlicheres gefunden hatten: Eier eines Zerstörers.
- Autsch. Das war höchst unangenehm. Danke.
- Und ich sage Euch: Ich hätte die ganze östliche Brüstung allein erobern können. Ihr seid einfach nur vor mir da gewesen.
- Bah! Das hält sie nicht in der Luft, das macht der Pilot. Gegnir ist der Beste, den es gibt.
- Das war ein harter Aufstieg. Die Auferstandenen meinten es mit der Verteidigung der Leuchttürme ernst.
- Gut gemacht, alle Mann. Das nächste Knochenschiff, das dem Leuchtfeuer folgt, erlebt eine Überraschung.
- Jetzt heißt es abwarten. Wir treffen uns am Sammelpunkt, sobald unsere Späher ein Schiff sichten. Bis dahin ... weggetreten.
- So, Zotty ... habt Ihr Ärger mit dem Verschlussinterface? Ich könnte Euch bei einer Flasche Turomba-Apfelwein Nachhilfe geben.
- "Nachhilfe"? Ich ... Ihr ... ich meine ... behaltet Eure Hände bei Euch, Holomantin! Und nennt mich nicht Zotty. Das ist peinlich.
- Rettet die Mannschaft der "Windschnitte".
- Ihr habt die Inquestur-Berater gesehen, die uns bei der Arbeit helfen.
- Trefft Euch mit dem Einsatztrupp an der Küste.
- Führt Zott zu den verbliebenen Belagerungswaffen.
- Erledigt den Schützen Rukbat Rami.
- Berichtet Trahearne vom Erfolg der Mission.
- [M]Braumeister Olaf
- [F]Kriegsmeisterin Valerie
- Willkommen auf dem Himmelshöh-Gehöft. Ich bin Kriegsmeisterin Valerie, von den Wachsamen. Ich leite dieses Lager des Pakts. Wenn Ihr etwas braucht, fragt mich gerne danach.
- Was könnt Ihr mir über dieses Tal erzählen?
- Gibt es hier Probleme mit Drachendienern?
- Was könnt Ihr mir über die Kodan erzählen?
- Ruhige Stangenwaffe PvP
- Abgesehen davon, dass es einen Fluss gibt, in dem es vor Lindwürmern nur so wimmelt? Da wäre noch eine Brutmutter, die in der Nähe des Flusses herumwandert. Ab und zu kommt auch eine Gruppe der Söhne Svanirs vorbei, die nach Ärger sucht.
- Das braucht Ihr noch nicht reparieren!
- Sagt mir die Wahrheit: Haben einige Charr Angst, mit diesen unerprobten Luftschiffen zu kämpfen?
- "Probleme mit Drachendienern", ha! Das ist noch sehr vorsichtig ausgedrückt. Geht Richtung Norden. Dort oben könnt Ihr nicht spucken, ohne jemanden von der Eisbrut zu treffen. Kommt mir inzwischen so vor, als würden wir schon eine Ewigkeit mit ihnen kämpfen.
- Allzu viel weiß ich nicht. Die Kodan lebten weit im Norden, bevor sie von Jormag hierher vertrieben wurden. Ihre Zuflucht ist derzeit ein beliebtes Ziel für die Schaufler, als sei es nicht schon schwer genug, hier zu überleben.
- Was? Für den Gedanken sollte ich Euch ausweiden ... Na ja. Ja. Einigen kräuselt sich der Schwanz.
- [F]Hafenmeisterin Blitzbeiß
- Eine neue Partie Bier ist fertig! Ich würde es gern noch länger reifen lassen, aber es ist auch so schon süffig. Frischer kriegt Ihr es nirgendwo!
- Die Fässer sind schon wieder trockengelegt? Na gut, ich hole Nachschub.
- Das ist die leckerste Lieferung aller Zeiten! Der Rabe selbst würde da seinen Schnabel drin befeuchten!
- Schluck Bier gefällig? Kein Lager, besonders keins des Pakts, ist vollständig, wenn feines Gebräu fehlt. Und Ihr werdet nirgendwo ein feineres Gebräu finden.
- Das beste Bier weit und breit, wie?
- Lauft!
- Schon klar. Den Gletschern hier entspringt das unberührteste, feinste Wasser, der Traum eines jeden Braumeisters.
- Ist es nur das Wasser, das eine so große Rolle spielt?
- Also ist die Qualität des Wassers das Geheimnis. Gut zu wissen.