Spieltexte
902.882 Einträge
- Tarnt Euch als Soldat[f:"Soldatin"] der Flammen-Legion und greift das Lager der Separatisten an.
- In Ruhe lassen.
- Rubinkugel transformieren
- Saphirkugel transformieren
- [F]Wachsamen-Reckin
- Barrakuda
- Verursacht Kühle
- Danke für die Ratschläge.
- Brennen
- Ich laufe nicht davon und Ihr habt mir nichts zu befehlen!
- Es ist soweit: Es geht wieder hinaus. Man hat uns berichtet, dass Grawle einem Drachendiener huldigen ... Diese Affen beten doch wirklich alles an, wie? Das Dumme ist, damit stärken sie unseren gemeinsamen Feind. Also müssen wir sie davon abbringen. Gara, einer ihrer Schamanen, ist vor Kurzem aus dem Stamm geflohen. Trefft mich südlich von Hoelbrak und lasst uns mal sehen, ob wir einander nicht gegenseitig helfen können. Bis dann also.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank - Grawle beten etwas Böses an: Irgendjemand überrascht?
- Als Explorator kommt man nie zur Ruhe: Da gibt es ein paar Grawle, die einen Drachendiener anbeten – anscheinend beten die alles an, was Ehrfurcht einflößend aussieht. Wir müssen dafür sorgen, dass sie aufhören, unsere gemeinsamen Feinde zu stärken. Ein Schamane namens Gara hat den Stamm vor Kurzem verlassen, da setzen wir an. Treffen wir uns südlich von Hoelbrak und schauen wir mal, ob wir einander helfen können. Bis dann,
Magistra Sieran - Wir ziehen in die Grawl-Lande
- Es gibt neue Befehle, Recke[f:"Reckin"]: Nördlich von Hoelbrak huldigen Grawle einem Drachendiener. Das muss aufhören. Eigentlich ist mir gleich, wen oder was diese Primaten anbeten, aber in diesem Fall stärken sie unseren gemeinsamen Feind. Einer ihrer so genannten Schamanen hat den Stamm vor Kurzem verlassen. Setzen wir also bei ihm an. Trefft mich an der Stelle, deren Koordinaten ich hier beifügt habe. Hören wir, was dieser "Schamane" zu sagen hat. Ich erwarte Euch dort. Kriegsmeister Forgal Kernsson
- Grawl-Ärger
- Nebelwand
- Verbrennt • Schleudert zurück
- Erzeugt ein magnetisches Feld, das Projektile reflektiert und zum Zurückschlagen von Gegnern entfesselt werden kann.
- Der Handelsposten wird überrannt! Vertreibt diese Bestien!
- Aber das muss nicht sein. Wir geben Euch ein Zuhause und das Gefühl, gebraucht zu werden. Denkt mal darüber nach.
- Ihr seid wirklich toll
- Ihr habt deftige Zentauren-Nahrung gefunden.
- Ich wünschte, wir hätten Hunderte. Wie wirkt sie? Können wir sie replizieren?
- Verschieße Energie auf die Grenth-Statue, um ihr die Energie zum Attackieren zu liefern.
- Grenth-Statue aktivieren
- Reist zum Gekippten Wall.
- Findet Clement Gabelschwanz.
- Werft ein Giftprojektil auf Gegner.
- Vergiften
- Anhänger
- Schon gut.
- Guter Einwand.
- Verschießt Flammenbolzen
- Keine Zeit. Helft den anderen, Waffen zu finden. Wir müssen uns den Weg hinaus freikämpfen.
- Topf[pl:"Töpfe"] mit Bienen
- Verschießt Eisbolzen • Ruft Altare und Diener herbei
- Sturmklippen-Insel? Warum dorthin?
- So kommen wir zur Heiligen Halle. Vertraut mir! Landon ist uns immer noch auf der Spur.
- Ich bin es leid, eine Marionette zu sein. So mag ich nicht leben. Ich werde nicht mehr weglaufen.
- An einem klaren Tag sieht man von diesem Turm aus angeblich bis zum Zwielichtgarten.
- Geht in die Höhle. Ihr werdet drinnen bereits erwartet. Vielleicht treffen wir uns eines Tages wieder.
- Die Präzeptoren? Wer sind sie?
- Die drei Präzeptoren stehen dem Orden vor, im Auftrag des Meisters der Gerüchte. Seine Identität bleibt geheim, zu unser aller Schutz!
- Wenn sie Euch sehen wollen, muss es wichtig sein. Aber keine Sorge: Ich bin an Eurer Seite.
- Ihr und die Norn habt Euch verdient. Lebt wohl.
- Die Charr sind hirnlose Fanatiker, die sinnlos Blut vergießen. Ihr Norn seid nicht ganz so übel. Wenn man die Wahl hat zwischen Pest und Cholera, leiden die Kodan lieber unter der Pest.
- Aber es gibt ...
- [lbracket]Geschichte[rbracket] der Asche-Legion
- Caithe ist eine seltsame Gesprächspartnerin. Sie fragt viel, gibt aber fast keine Antworten.