Spieltexte
902.882 Einträge
- Banner der Abtei Durmand
Schließt die Initiation der Abtei Durmand ab. - PvP Rang: %str1% Insgesamt %num1% Rangpunkte. Erhöht Euren Rang, indem Ihr an PvP-Matches teilnehmt.
- Legendäre Schätze
Rüstet eine legendäre Waffe aus. - Rächer[f:"Rächerin"] des Reiches Besiegt feindliche Eindringlinge auf dem Welt gegen Welt-Schlachtfeld.
- Ihr könnt diese Fertigkeit erst mit Stufe %num1% erwerben.
- [M]Ausrüster Randill
- Ich habe eine Frage an Euch, bevor wir anfangen.
- Euer Mut ist inspirierend! Ich werde eines unserer Biere nach Euren Heldentaten benennen. Wie wollen wir es nennen?
- Tugend-Fertigkeit 1 wird erneuert, wenn Ihr einen Gegner tötet.
- Erhaltet eine Lichtaura und blendet nahe Gegner, wenn Ihr Tugend-Fertigkeit 1 aktiviert.
- Blinde Gerechtigkeit
- Verkürzt die Erholzeit aller Tugenden.
- Ich bin ganz Ohr. He, kommt schon! Der ist zumindest ein verkniffenes Lächeln wert. Ich sollte ein Fleißbienchen kriegen, dass ich es so lange geschafft habe, den für mich zu behalten. Egal, was ist Eure Frage?
- Ich würde gerne noch einmal über die Mission sprechen.
- Beim Aktivieren der Tugend der Gerechtigkeit wird die Dauer von Brennen erhöht.
- Zorn der Gerechtigkeit
- Helft dem Einsatztrupp des Pakts, bis nach Todesblick-Fackel zu kommen.
- [M]Hüter Jonez Totenlauf
- Wir sind keine Jungen, die im Fahrar Kriegsspiele veranstalten. Realer wird es nicht mehr.
- Bleibt zusammen. Ich will, dass wir die Fackel gemeinsam erreichen.
- He! Lust auf ein Abenteuer?
- Und überhaupt, was ist denn hier denn passiert?
- Bin schon unterwegs.
- Gereizter Barrakuda
- Kommandeur der Ewigkeitswinde
- Dient zur Herstellung von Ohrringen.
- Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielgebiet Verkrüppelung und Blutung zufügen.
- Wir können sie noch retten. Wir bringen sie zum Fort der Dreifaltigkeit zurück, wenn die Mission abgeschlossen ist.
- Stehlt die Lebenspunkte eines Gegners und heilt Euch damit.
- Wo muss ich hin?
- Zeit bis zum Öffnen des Tores: %str1%
- Entschlossenheit des Eiferers
- [M]Agent Schreyber
- Ich focht an Riannocs Seite und sah, wie sein menschlicher Knappe Waine ihn verriet. Es ist eine wahre Tragödie, dass Riannocs Vertrauen so ungerechtfertigt war. Ich frage mich, wohin der Junge das Schwert Caladbolg brachte, als er aus dem Sumpf floh.
- Die Orden von Tyria streiten, wie die Alt-Drachen zu besiegen sind, doch immerhin haben sie alle die richtige Idee.
- Kehrt in den Hain zurück und sprecht mit den Repräsentanten der drei Orden.
- Das Schwert wurde zurückgegeben, doch Riannocs Geist wird erst ruhen, wenn Mazdak der Verfluchte besiegt wurde.
- Reist zur Ebonfalke-Festung und unterstützt Kriegsmeister Forgal.
- Nehmt mit der Abtei Durmand in Löwenstein Kontakt auf.
- Öffnet %num2% Glückskuvert[pl:"Glückskuverts"] jeglicher Größe.
- Wirkt Erdzauber.
- Wieso ist das Knochenschiff so gefährlich?
- Wirkt Feuerzauber.
- In Ordnung, ich bin bereit. Gehen wir.
- Wirkt Wasserzauber.
- Alles ziemlich einfach. Wir schwimmen beide hinaus und bringen die Sprengladungen an. Dann kommen wir wieder her zum Zünder, drücken den Schalter, und PENG-KABUMM! Das war's mit dem Knochenschiff.
- Wirkt Luftzauber.
- Lufteinstimmung
- Verstärkte Schnelligkeit – Gilde
- [F]Rüstmeisterin Jain