Spieltexte
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- Die Archive des Ordens der Gerüchte?
- Inquestur-Agenten haben die Verbindungstürme beschädigt. Schützt Zoydds Golems, während sie Reparaturarbeiten vornehmen. Sind die Anstrengungen erfolgreich, wird Zoydd das System neustarten, wodurch die Kraft und die Verteidigung des Luminate-Werks wiederhergestellt werden kann.
- Schützt Zoydd und seine Golems, während sie das Stromnetz wiederherstellen.
- Eure Einstellung gefällt mir.
- Ihr könntet einem Verschlinger den Schwanz wegschwatzen.
- Belebt Zoydd wieder, damit er seine Golems aktivieren kann.
- Keine Ladung
- Stromnetz-Wiederherstellungsfortschritt
- Blig-Reparatur-o-tron
- Nopp-Reparatur-o-tron
- Scoln-Reparatur-o-tron
- Inquestur-Agenten dringen auf einer Sabotage-Aktion in das Optikalium-Labor ein. Helft der Optikalium-Labor-Kru ihre Forschung zu retten, indem Ihr die Inquestur-Saboteure entmutigt.
- Schlagt die Inquestur, die das Optikalium-Labor angreift, in die Flucht.
- Optikalium-Labor
- Inquestur-Moral: %num1%%%
- Die LUM0009-Golems des Luminate-Werks wurden von der Inquestur aus dem Labor gestohlen. Für den Betrieb des Stromnetzes sind die LUM0009-Golems unersetzlich; Das Luminate-Kraftwerk braucht Unterstützung bei der Zurückeroberung. Helft ihnen dabei, der Inquestur eine Lektion zu erteilen!
- Erobert die gestohlenen LUM0009-Golems von der Inquestur zurück.
- LUM0009-Golems wiederbeschafft
- Lasst Eure Wunde versorgen und bleibt bei den anderen.
- All unsere Arbeit – all unser gesammeltes Wissen – vernichtet. Ich habe versagt!
- Weder dieses, noch die Verwüstung des Archivs sind Eure Schuld.
- Hoffe ich.
- Was ist das für ein Ding? Bleibt mir damit vom Leibe!
- Nur keine Sorge. Wir werden Euch schützen!
- Schon möglich.
- Die Inquestur hat Streitkräfte losgeschickt, um die Flüchtigen aufzuspüren und ihren Energiekern zurückzuholen. Der Kern ist das Schlüsselelement, um weitere Inquestur-Experimente aufzuhalten. Haltet ihn um jeden Preis von ihnen fern.
- Führt den Durchdrungenen Golem-Energiekern weg von der Inquestur in Richtung des Überlebendenlagers.
- Golem Typ I
- Überlebendenlager
- Entfernung zum Überlebendenlager
- Inquestur-Tor: %num1% Meter
- Energieniveau—steigt—an.
- Energie—schwankt. Transportiere—Überlebende.
- Zielort—bestätigt. Äußerer—Inquestur-Komplex.
- Energie—instabil. Explosion—steht—bevor.
- Golem Typ I
- Die Inquestur hat die PM-900a-Sicherheits-Golems sabotiert, sie sind völlig übergeschnappt. Repariert sie mit Hilfe des Neurobesänftigers, den Euch Ingenieur Grumm zur Verfügung stellt.
- Helft den Friedensstiftern, die defekten PM-900a Golems zu schwächen.
- Dort kamen sie aus den Tunneln hoch. Blut, Gedärme, widerliches Zeug. Ich bin nur knapp mit dem Leben davongekommen.
- Golems repariert.
- Neurobesänftiger
- Bleibt bei den anderen Präzeptoren. Sie werden Euch verteidigen.
- Wegmarke Soran Draa
- Wegmarke Jeztar-Fälle
- Wegmarke Akk-Wildnis
- Wegmarke Desider Atum
- Wegmarke Rana-Anlegestellenkomplex
- Wegmarke Arterium-Freistatt
- Wegmarke Überlebendenlager
- Wegmarke Muridianisches Hochland