Spieltexte
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- Besser spät als nie. Um die Transmutationen kümmere ich mich.
- Und jetzt in die Kammer, in der all die hübschen Kristalle auf mein kritisches Auge warten.
- Beeilung! Die Kammer ist instabil, und die Daten sammeln sich bestimmt nicht von selbst.
- Nein, nein! Ihnen nach! Holt unsere Waren zurück! Geht!
- Sie haben meine Vorräte!
- Welche Kru erweist sich als die stärkste und klügste? Incinergen oder Hydron?
- Golem gegen Golem, eins gegen eins in der Arena! Welches Labor hat die besten Golemanten? Kommt, seht selbst!
- Versäumt es nicht, wenn die Funken fliegen!
- Die Inquestur will uns Angst machen, aber wisst Ihr, was ich sage?
- Was sagt Ihr dazu?
- Ich sage, die Inquestur besteht aus nicht sympathischen Komponenten. Zeit, dass jemand ihre Funktion terminiert!
- Ich glaube es nicht! Ihr seid es wirklich.
- Dachtet Ihr, der Tod hätte meine Forschung beendet? Er enthüllte Geheimnisse, die viele nur erträumen ... und stehlen wollen.
- So ist das nicht, ich schwör's!
- Meine größten Erfolge fallen Euch nicht in die Hände, dafür sorge ich!
- Oooh ... die Funken fliegen!
- Was für ein harter Treffer!
- Jemand wird diese Kristallmatrix richten müssen, oder was davon übrig ist.
- Und das war es wohl für den Incinergen-Golem!
- Damit steht es fest! Das Hydron-Labor ist klarer Sieger. Jeder weiß nun, welche Kru die besten Golemanten hat.
- Doch es geht sicher weiter. Das Incinergen-Labor lernt aus der Niederlage und kehrt stärker zurück.
- Lasst Euch den Rückkampf keinesfalls entgehen!
- Und das war es wohl für den Hydron-Golem!
- Das Incinergen-Labor siegt! Es besitzt zweifelsfrei den überlegenen Intellekt!
- Aber noch ist nicht alles aus. Mit etwas mehr Forschung kann sich das Hydron-Labor vielleicht rehabilitieren.
- Seid nächstes Mal dabei und seht, ob sie's draufhaben!
- Grandios! Ihr habt den Schlüsselkristall gefunden!
- Wisst Ihr, was wir dort finden werden, Boss?
- Natürlich nicht. Deswegen sehen wir nach. Also Augen auf, Mund zu, wir gehen rein.
- Anscheinend sind beide Labore mit den Golem-Waffen fertig!
- Schaut her, Kampffreunde! Euch steht Großes bevor. Diese Prototyp-Golem-Kanonen sind eine Wucht.
- Nun wird sich entscheiden, welche Kru klüger ist! Schafft es Incinergen? Oder Hydron?
- Ich erwarte keinen ehrlichen Kampf, Leute, also enttäuscht mich nicht.
- Chef, Chef! Wir haben ein ganz eklatantes Problem.
- Wieder die Synthetisierermatrix? Ich hatte doch gesagt, auf drei Grad stellen!
- Nein, diesmal nicht! Viel schlimmer: Da kommen Inquestur-Agenten.
- Irgendetwas ist doch immer. Alarmiert die Kru.
- Meine Damen und Herren! Willkommen auf dem Hinterlabor-Platz. Uns steht ein unvergesslicher Golem-Kampf bevor!
- Hu-hu-ho! Lasst die Golems los!
- Die Chaosrisse dürfen sich nicht ausbreiten. Sie sind gefährlich instabil.
- Tut uns einen Gefallen und beseitigt das Chaos, bevor es eskaliert.
- Ihr da! Bleibt beim Turm. Er liefert gerade genug Energie für die Basissysteme des Werks und darf nicht ausfallen!
- Ich hüte ihn wie meinen Augapfel. Was plant Ihr?
- Ich starte das Netz neu, sobald alle Türme repariert sind.
- Diese Golems wollen nicht spielen, die wollen zerstören!
- Heute werden die Reparatur-Krus alle Hände voll zu tun haben.
- Bitte! Wir wollen nicht kämpfen.
- Oh, es wird kein großer Kampf. Meint Ihr, Ihr hättet meine Abwehr überwunden?
- Verteidigung aktivieren! Ihr macht Euch nicht mit meinen Erfindungen davon!
- Schnell! Schnappt Euch, was Ihr könnt! Gleich wird die Situation äußerst kompliziert.