Spieltexte
902.882 Einträge
- Zerstört alle Intrafluxionsknoten, bevor der Golem-Energiekern voll aufgeladen ist.
- Intrafluxionsknoten
- Golems aktivieren in: %str1%
- Intrafluxionsknoten
- Caracotl liefert Waren an die Michotl-Gründe, aber der Sumpf ist voller Gefahren für einsame Reisende. Helft ihr, den Sumpf unbeschadet zu durchqueren und vielleicht handelt sie dann mit Euch.
- Eskortiert Caracotl in die Michotl-Gründe.
- [F]Caracotl
- Michotl-Gründe
- Bietet Caracotl Eure Hilfe an.
- Ihre Dreckspfoten waren an meinen Experimenten. Meine Forschung ist beschmutzt!
- Ihr könnt ruinierte Experimente doch sicher neu ausführen.
- Bah! Mein Genie können sie vielleicht nicht verderben. Den Elan stehlen schon.
- Schmierige Saubermänner! Kommt bloß nicht wieder.
- Ihr wart gewarnt!
- Wir sind noch nicht fertig, Kippf.
- Wie meint Ihr das?
- Wir haben sie verscheucht, aber die Inquestur hat trotzdem ein paar Golems geklaut.
- Wir werden also zum Inquestur-Komplex gehen und unser Eigentum zurückfordern.
- Das ist keine so gute Idee, Xapp.
- Unsinn! Meine Ideen sind immer gut. Folgt mir!
- Bis dann an der Oberfläche.
- Der Sieg ist mein!
- Der Saft ist weg! Na prima. Phänomenal. Oh, wie ist das peinlich.
- So geschützt, könnten wir uns gleich der Inquestur anschließen.
- Invasive—Lebensform—entdeckt.
- Keine Angst! Ich kriege das hin.
- Initiiere—Gegenmaßnahmen.
- Ich hab's fast! Noch eine Drehung hier, und ...
- Wir müssen die Feuerkraft des Golems maximieren. Dafür brauchen wir Feueropale. Je mehr, desto besser.
- Und so gewinnen wir den Golem-Kampf?
- Es ist mehr als ein Golem-Kampf. Der Ruf des Labors steht auf dem Spiel, und damit meiner. Gehen wir.
- Wir alle?
- Nein. Ihr bleibt hier. Versucht ein paar neue Leute anzuwerben und achtet auf Hydron-Spione. Sie gehen trickreich vor.
- Hab ich erwähnt, wie sehr ich Generatoren mag? Sie summen so sanft.
- Erst ein paar Millionen Mal. Und ich will nur, dass sie Energie für diesen Golem liefern.
- Ähem. Reden und getane Arbeit verhalten sich invers proportional.
- Beiseite, Incomp-Optik! Wir haben eine wichtige Mission.
- Bleibt von den Generatoren weg, kriecherische Schnecke!
- Das geht nicht. Sie sind das Ziel unserer Mission. Beiseite, oder Ihr werdet zerquetscht.
- Ich fühle mich, als hätte ich all meine Energie ins Netz eingespeist.
- In gewisser Weise stimmt das. Eure Bemühungen sind sehr lobenswert.
- Oh-oh.
- NOCH EINE TÜR! Das kann nicht sein. Und sie sieht sehr robust aus.
- Was machen wir jetzt?
- Tja. Es gibt ein Schloss. Wir brauchen nur den Kristall, der hineinpasst.
- Der könnte überall sein! Das Labor ist seit zweihundertfünfzig Jahren verlassen!
- Macht's Euch bequem. Wir gehen hier nicht weg.
- Da habt Ihr es. Ein Beweis, dass es keinen Ersatz für meinen Schleimschnaps gibt!
- Wenn die Zweifler jetzt hier wären, lägen sie Dr. Bleent zu Füßen!
- Uns läuft die Zeit weg. Wir haben zu wenig für maximale Energie, doch es muss reichen. Ich sollte etwas zur Kontrolle der Zeit erfinden.