Spieltexte
902.882 Einträge
- Orl hat überlebt.
- Laborausgang
- Antike Verteidiger
- [N]Matrizenabdruckschloss
- [F]Oola
- Bah, zeichnet das auf ... aha! Dann mal los.
- Log Nummer 5 4 1 1 Strich Alpha. Habe endlich das Matrixschloss an der Innentür des Labors installiert.
- Nichts in der Ewigen Alchemie kann es knacken. Ich darf nur auf keinen Fall den Schlüsselkristall verlieren.
- Nächste Woche kommt die Außentür dran. Ich sollte nicht warten, aber die Submatrix-Schaltung macht mir Probleme.
- Und was sollte nächste Woche schon groß passieren?
- Wegmarke Kammern der Heiligkeit
- [M]Holoprojektor
- Log 3 5 3 9 Strich Delta. Oh! Was für ein atemberaubender Durchbruch!
- Nach jahrelangen Versuchen konnte ich endlich Golemantie und Nekromantie kombinieren.
- Ich werde neue Golems mit nekromantischen Energien erschaffen. Eine Welt voller Möglichkeiten liegt vor mir.
- Die Frage ist jetzt: Wie geht es weiter? Meine Golems können die Macht von Leben und Tod nutzen. Mit einem ausreichend starken Kern gibt es keine Grenzen.
- Es gibt nur eine Quelle, die das Maximum an Kontrolle und Macht bietet. Aber wage ich es? Wie sehen die Konsequenzen aus?
- Log Nummer 5 4 1 5 Strich Omega. Habe nicht viel Zeit. Wird wohl mein letzter Eintrag.
- Ich bereue nichts. Habe enorme Fortschritte gemacht, bin aber wohl zu tief in die nekrotischen Künste eingetaucht.
- Und ich habe dafür bezahlt. Man mag es meinen letzten Fehler nennen, für mich ist es mein größter Triumph. Meine Essenz ist jetzt an meinen Golem gebunden.
- Niemand weiß, wohin mich die Reise führt. Ich habe geschafft, wovon Golemanten träumen: Ich bin eins mit meinem OOL-99L. Wenn ich sterbe, lebt meine Essenz mit ihm weiter.
- Das Aqua-Labor der Inquestur hat von Anfang an immer wieder für Schwierigkeiten gesorgt. Die Experimente haben die örtliche Fauna verrückt und aggressiv gemacht. Um die Dinge wieder in ihren natürlichen Zustand zu versetzen, müssen die Kraftsender zerstört werden.
- Zerstört die Kraftsender, die das Aqua-Labor der Inquestur mit Energie versorgen.
- Kraftsender
- Kraftsender A
- Kraftsender B
- Kraftsender C
- Aqua-Labor
- Ihr da! Hättet Ihr wohl etwas Zeit, oder seid Ihr gerade anderweitig beschäftigt?
- Das Inquestur-Aqua-Labor ist eine Brutstätte des Unheils. Legt es still!
- Friedensstifter-Offizier
- Leitender Friedensstifter
- Faulende aufwändige Gaze-Insignie[pl:"Insignien"]
- Sturmwolkengenerator
- Weicht allen Windmauern und Sandbecken aus und bleibt dabei auf dem Schlachtfeld gegen Togonn Windmähne.
- [M]Energiespeicher
- [F]PR&T Blaue Blume
- [F]PR&T Rote Blume
- [F]PR&T Gelbe Blume
- [M]Labortisch
- Asura-Datenkristall[pl:"Datenkristalle"]
- Wegmarke Großzügigkeit des Aufsteigenden
- Wegmarke Passage
- Unterbrechen
- Energieverzerrung
- [M]Mini-Verbindungsturm
- [M]Brill-Allianz-Monitor
- Ausschalten
- Mehrfache—Datenanalysen—ergeben—eindeutiges,—Resultat. Entscheidung,—Pol—zu—retten—oder—Varkk—zu—bestrafen,—statistisch—nicht—erfassbar. Daten—und—Logik—können—das—Dilemma—nicht—lösen.
- Bei Sieg über Gegner +100 Zustandsschaden für 30 Sekunden +40 Präzision +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner