Spieltexte
902.882 Einträge
- Gelehrte Issa Farone
- Aufheben
- Grünes[pl:"Grüne"] Stinkhorn[pl:"Stinkhörner"]
- Ihr kommt zu einer guten Zeit, Abenteurer[f:"Abenteurerin"]. Wir brauchen Hilfe, um in diesem Gebiet einzigartige Pilze zu sammeln. Falls Ihr welche finden solltet, nehme ich sie sehr gern entgegen.
- Hier, das habe ich im Sumpf gefunden.
- Forscherin Anika Holgren
- Ho! Seid gegrüßt! Habt Ihr einen Augenblick Zeit, um uns zu helfen?
- Ich bin gerade beschäftigt.
- Mein Partner und ich würden gern die Brisenreiter näher untersuchen, aber zuerst müssen wir sie zu unserem Labor locken.
- Wie wollt Ihr das anstellen?
- Wir werden sehen.
- Mein Kollege hat eine Apparatur gebaut, mit der man die Kreaturen teleportieren kann. Man muss sie nur anlocken und die Maschine aktivieren.
- Erzählt mir etwas über diese Apparatur.
- Es ist die perfekte Falle. Die Apparatur verwendet mesmerische Energie, um einen falschen Brisenreiter zu erzeugen. Coydd kennt die Einzelheiten.
- Dann werde ich mit Coydd reden.
- Gebt in dieser Gegend auf Euch Acht. Meine Brüder und Schwestern der Seraphen haben im Norden einen Außenposten, aber wir sind wenig Leute und werden ständig von Banditen belästigt. Vorsicht, die Gesetzlosen haben drei befestigte Lager im Westen. Wenn Ihr dabei helfen könntet, diese Gegend zu sichern, wären wir Euch sehr dankbar.
- Die Skritt sind jetzt ein wenig sicherer.
- Tötet Banditen, zerstört ihre Waffen und Vorräte und helft den Skritt, in der Schlucht Anhänger zu sammeln.
- Ihr habt die Bedrohung der Skritt durch die Banditen vermindert. Gut gemacht!
- Ihr habt den Seraphen-Beobachtern geholfen.
- Besiegt die Möchtegern-Banditenassassine, findet Bannbeeren für Aidem Finlay und beruhigt die Geister, die den Versteckten See heimsuchen.
- Euch ist zu verdanken, dass die Seraphen-Beobachter in besserer Form sind.
- Korporal Nim Callahan
- [M]Techniker Coydd
- Brisentraum 300
- Bleibt zurück! Dieses Gerät ist sehr empfindlich.
- Mein Meister, Snaff, machte einige bahnbrechende Entdeckungen bezüglich der Drachen-Energie. Kudu hat diese Entdeckungen genutzt, um der Inquestur zu helfen! Dafür wird er bezahlen!
- Ne, ich bin nur auf der Durchreise.
- Der Brisentraum 3000. Er erzeugt die Illusion eines Brisenreiters und sendet Lockstoffe aus.
- Und die Brisenreiter mögen das?
- Jotun-Wirbelwind
- Natürlich! Es hypnotisiert sie. Dann öffnet sich ein Teleportationsportal zu unserem Labor und der Brisenreiter wird hindurch geschickt.
- Ist klar. Gibt es noch weitere Einzelheiten?
- Ich lasse Euch weiterarbeiten.
- Ja. Es gibt noch drei weitere Apparaturen in diesem Gebiet, aber jede kann nur einen Brisenreiter auf einmal teleportieren.
- Seemannsschuss
- Der Brisenreiter ist wie hypnotisiert. Möchtet Ihr die Maschine in Gang setzen?
- Aktiviert die Maschine.
- Aidem Finlay
- [M]Aaron Fletcher
- [M]Elwynn Kirby
- [M]Grahm
- [F]Jaden Fletcher
- Mosreh der Verbannte
- [M]Robin Neils
- [F]Isabaeux Navarre
- He da, Süßer[f:"Süße"]! Ich bin noch nicht dazu gekommen, Euch für Eure Hilfe zu danken. Ich stecke hier fest und es gibt nichts, was ich dagegen tun kann. Ihr allerdings solltet gehen, solange Ihr könnt. Nehmt ein paar dieser überzähligen Vorräte mit.
- Macht sie alle nieder!
- [M]Gewehrturm
- Maschinengewehr