Spieltexte
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- Ja. Vielen Dank!
- Die Banditen-Sklavenhändler bringen eine Gruppe gefangener Skritt im Austausch gegen Gold, dass sie zur Festigung ihrer Stellung in diesem Gebiet verwenden wollen, zur Inquestur im Enrav-Forschungsposten. Haltet die Banditen auf, bevor sie mit den Skritt-Gefangenen beim Inquestur-Außenposten ankommen.
- Verhindert die Auslieferung der Skritt-Gefangenen.
- Eine Späherin der Seraphen hat ihrem Kommandeur berichtet, dass eine Horde Banditen auf dem Weg zum Taschendieb-Zirkel ist, um sich mit der Inquestur über ihre weitere Zusammenarbeit zu beraten. Sie planen zweifellos etwas Heimtückisches. Wenn wir erlauben, dass beide Gruppen ihr Bündnis zementieren, wird diese ganze Region ins Chaos gestürzt. Begleitet die Truppen der Seraphen und stellt sicher, dass der Gesandte der Banditen und seine Eskorte nie dort ankommen.
- Helft den Seraphen zu verhindern, dass sich die Banditen mit der Inquestur treffen.
- Banditen-Gesandter und -Eskorte
- Der Banditen-Gesandter und seine Eskorte haben es bis zum Taschendieb-Zirkel geschafft.
- Der Banditen-Unterhändler und seine Eskorte wurden ausgeschaltet.
- Taschendieb-Zirkel
- Seraphen-Soldaten
- Ah, Ihr. Wisst Ihr jetzt mehr über das Treffen?
- Ich konnte nur den Ort herausfinden. Ein kleiner Außenposten im Nordosten.
- Gut gemacht, jetzt kennen wir ihr Ziel und können sie unterwegs abfangen!
- Ergebt Euch! Im Namen der Königin!
- Muss immer erst jemand sterben, bevor es die Seraphen lernen? Angriff!
- Hmm, wir hätten einen verschonen sollen. Jetzt kennen wir ihren Plan nicht.
- Wir wissen nicht, was sie vorhatten, wohl aber, woher sie kamen.
- Bitte verzeiht, aber wir haben wichtige Geschäfte zu erledigen und ich muss wachsam bleiben.
- Verstehe. Bitte entschuldigt mein Eindringen.
- Welche Geschäfte führen Euch in diese feindselige Provinz?
- Das Abenteuer ruft und ich folge. Was ist mit Euch und Eurer Schar? Braucht Ihr Hilfe?
- Was sollte ich noch mal tun?
- Darüber möchte ich lieber nicht sprechen. Lebt wohl.
- Vielleicht schon, denn wir haben noch nichts von einer unserer Späherinnen aus dem Norden gehört. Sie sollte bei der Hauptfestung der Banditen Informationen sammeln und sich danach melden, aber sie scheint aufgehalten worden zu sein. Ich wollte gerade einen meiner Leute ausschicken, um nach ihr zu sehen.
- Ich könnte an ihrer statt gehen. Diese Art von Aufgabe ist genau mein Fachgebiet.
- Nun, ich bin sicher, dass sich alles zur rechten Zeit von selbst regeln wird. Viel Glück!
- Ich kenne weder Euch noch Eure Fähigkeiten. Ich fürchte, ich kann Euch nicht darum bitten, Euch unnötig diesem Risiko auszusetzen. Das ist eine Angelegenheit der Seraphen.
- Ich verstehe schon, wenn man mir was sagen will. Vergesst, dass ich gefragt habe.
- Hmm, Ihr macht mir den Eindruck, mit schwierigen Situationen umgehen zu können. Also gut, nehmt diesen Weg nach Norden, er folgt den Hügeln neben uns. Nach einer kurzen Wegstrecke werdet Ihr eine Fackel finden. Wenn sie noch am Leben ist, wird sie sofort zurückkehren, wenn ihr diese Fackel entzündet.
- Tötet die Legende Mordrem-Henker. Erscheint manchmal nahe der Bernstein-Wanderdüne, wenn sie vom Pakt kontrolliert wird.
- Ich werde sofort aufbrechen.
- Folgt den Hügeln hier nach Norden, dann findet Ihr eine Signalfackel. Zündet die Fackel an und bleibt in der Nähe, dann wird unsere Späherin zu Euch kommen.
- Danke. Dann breche ich jetzt auf.
- [F]Signalfackel
- Ihr könnt dieses Objekt derzeit nicht verwenden.
- Zur Sicherstellung der weiteren Zusammenarbeit trifft sich die Inquestur mit Abgesandten der lokalen Banditenbanden, um so die Region weiter zu verunsichern. Folgt dem Überfallkommando der Skritt, fangt den Unterhändler der Inquestur und seine Eskorte ab und helft den Skritt dabei, sie alle unschädlich zu machen, bevor sie den Taschendieb-Zirkel erreichen.
- Schaltet die Agenten der Inquestur aus, bevor sie sich mit den Banditen treffen können.
- Inquestur-Unterhändler und Eskorte
- Der Inquestur-Unterhändler und seine Eskorte haben es bis zum Taschendieb-Zirkel geschafft.
- Der Inquestur-Unterhändler und seine Eskorte wurden ausgeschaltet.
- Skritt-Rächer
- Ihr folgt Grauohren, Huscherin?
- Ja, ja! Die wollen böse Leute wegen irgendetwas treffen.
- Etwas Schlechtem. Wenn Grauohren und böse Leute reden, leiden wir. Wir müssen Grauohren aufhalten.
- Grauohren! Ihr werdet böse Leute nicht mehr treffen.
- Wie willst du uns denn bitte aufhalten, du einfache Kreatur?
- Mehr sagen Skritt dazu nicht! Grauohren treffen heute keine bösen Leute.
- Freunde machen Skritt sicherer. Vielleicht noch mehr Hilfe, ja?
- Endlich sind wir hier!
- Schön, dass Ihr Euer Misstrauen vergessen konntet. Ich glaube, dass wir gemeinsame Ziele haben.