Spieltexte
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- Meine Mörsersamen konnten die Untoten nicht abwehren. Ich fürchte, Brigids Aussichtspunkt ist nun in ernster Gefahr.
- Habt Ihr noch weitere Samen, die ich verwenden kann?
- Ihr habt bereits einen Samen. Ihr könnt immer nur einen Samen verwenden, denn er verbindet sich mit Euch, wenn er gepflanzt wird. Nutzt ihn und ich kann Euch womöglich einen weiteren geben.
- Also gut. Gut.
- Aber natürlich. Nehmt diesen. Ihr müsst ihn lediglich pflanzen und es wird ein Mörserturm sprießen. Doch er verbindet sich mit Euch, wenn Ihr ihn pflanzt ... Ihr könnt also nie mehr als einen bedienen. Nutzt ihn weise!
- Brigids Aussichtspunkt ist vollständig überrannt. Meine Samen können uns in diesem Kampf helfen, doch es wird nicht leicht.
- Bekomme ich einen Mörsersamen?
- Ihr habt bereits einen Samen. Wir können es uns nicht leisten, sie zu vergeuden. Pflanzt ihn und ich kann Euch einen weiteren geben. Doch bedenkt, dass Ihr nie mehr als einen Turm in Betrieb nehmen könnt. Ihre Energie ist an den gebunden, der sie gepflanzt hat.
- Also gut. Natürlich.
- Hier, bitteschön! Ihr müsst lediglich den Samen pflanzen und es wird ein Mörserturm sprießen. Doch pflanzt weise. Ihr könnt nie mehr als einen Turm in Betrieb nehmen. Sie verbinden sich mit Euch, wenn Ihr sie pflanzt.
- Das wird lustig.
- Danke für Eure Hilfe. Ihr habt viel riskiert, um uns zu helfen. Euer Mut wird all jenen eine Lektion sein, die noch nicht begreifen, was Mut ist.
- Ich halte in der Bucht Ausschau nach Untoten. Manchmal erscheinen sie in gewaltigen Horden. Einige scheinen, als wären sie den ganzen Weg von Orr über den Meeresboden gewandelt.
- Untote greifen von Süden an! Sie sind bereits am Strand! Bitte, findet Saraid. Sie ist eine örtliche Samenwandlerin ... und sie ist alles, was zwischen den Untoten und dieser Stadt steht. Dieses Mal benötigt sie vielleicht Hilfe.
- Ich werde versuchen, sie zu finden.
- Danke. Saraid besitzt großes Talent darin, Samen zu Waffen heranwachsen zu lassen, besonders zu Geschützen ... doch sie kann sie nicht alle selbst bedienen. Helft ihr, wo Ihr könnt, wenn Ihr sie findet.
- Es nähern sich Untote. Wenn Ihr kämpfen könnt, solltet Ihr mit mir kommen.
- Geoden-Hort[pl:"Horte"]
- Willkommen in Brigids Aussichtspunkt. Ursprünglich waren wir nur ein Hainhüter-Wachposten, doch mit der Zeit wurden wir zu einer echten Siedlung, da immer mehr Siedler vom Hain kamen.
- Warum haben die Siedler sich hier niedergelassen?
- Ich wünsche Euch alles Gute.
- Die Neuerwachten dürsten alle nach Erfahrung und Abenteuer. Die Bucht im Norden, der Strand im Westen und der Wald im Osten bieten beides im Überfluss.
- Warum unterhalten die Hainhüter hier einen Wachposten?
- Es werden häufig orrianische Untote in der Bucht angeschwemmt. Meist sind es nur einige wenige, doch gelegentlich versammelt sich eine Horde, die groß genug ist, um den Posten anzugreifen. Daher müssen wir wachsam bleiben.
- Warum kommen so viele Besucher, wenn es so gefährlich ist?
- Wenn wir die Untoten nicht zurückhalten können, ist die Siedlung verloren. Wir müssen diese Stellung halten!
- Wenn man dem Tod ins Auge geblickt und ihm getrotzt hat ... wovor braucht man sich noch zu fürchten? Wir haben schon zu viel verloren, um jetzt aufzugeben.
- Eure Unterstützung war unverzichtbar. Nach der Erweckung war ich wie trunken von der Gier nach Leben ... ehe ich Schmerz und Leid verstehen lernte. Glaubt mir, ich weiß Eure Mühen wirklich zu schätzen.
- Wir hatten Glück, dass Ihr zufällig zur Hilfe kamt. Danke.
- Noch nie habe ich eine solche Furcht verspürt. Ich muss sagen, es gefällt mir nicht.
- Ich erinnere mich, in meinem Traum Leid gesehen zu haben ... doch etwas Derartiges hätte ich niemals erwartet.
- Lichtbringerin
- Reisender
- Wenn wir nicht brav waren, erzählte uns meine Mutter die Geschichte von der Rabenhexe. Die funktioniert heute noch genauso gut wie damals.
- Ich habe gerade eine Rabenhexe niedergestreckt, doch sie war zu jung um damals schon auf dieser Welt gewandelt zu sein.
- Brigantin
- Abtei-Magus
- Ihr könnt mich nicht reinlegen, Kleiner. Ich weiß genau, dass die Rabenhexe nur eine erfundene Sage ist. Erzählt es bloß nicht den Kindern, oder sie werden sich nie benehmen!
- Verrückter alter Mann.
- Abtei-Gelehrte
- Förster
- [M]Stinkender Schleim
- Walkürische bestickte Leinen-Insignie[pl:"Insignien"]
- Etwas zu trinken gefällig?
- [M]Noj
- Schnittchen? Appetithappen? Knabbereien?
- Möchtet Ihr ein Würstchen im Schlafrock?
- Basis-Kommandeur
- Inquestur-Agent
- Darf es ein Aperitif sein?