Spieltexte
902.882 Einträge
- Das Ende naht! Ich spüre den Hauch der Vernichtung im Nacken.
- Auf die Knie! Fleht Dwayna um Vergebung an! Auf die Knie! Zeigt Grenth, wie bußfertig Ihr seid! Auf die Knie! Zeigt Melandru Eure Reue!
- Flehen wir sie an, wieder zurückzukommen!
- Unser Stolz und unsere sture Ablehnung ihrer Geschenke hat uns mehr als zwei Jahrhunderte ohne ihren Rat beschert.
- Tut Buße! Tut Buße, bevor es zu spät ist.
- Wenn die Welle des Bösen über uns schwappt <ins=emdash> und das wird sie <ins=emdash> bleiben alle zurück, die nicht bußfertig sind.
- Blöder Todesschwinger!
- Es gibt zu viele Leichen und zu wenig Totengräber.
- Ich denke, wir werden sie bald verbrennen müssen.
- Nur eine Frage der Zeit, wann die Zentauren zurückkommen.
- Was machen wir? Mein Mann hätte gewusst, was zu tun ist.
- Ihr solltet Euer Haus verbarrikadieren. Baut ein Versteck für die Kinder.
- Wir haben zu viele Tote.
- Wie viele sind zu viele?
- Einer. Schon einer ist zu viel.
- Man sagt, Hauptmann Greywinds Geist wache über die Siedlung Ascalon.
- Ich weiß nicht, was gruseliger ist. Zentauren draußen oder ein 250 Jahre alter Geist drinnen.
- Wenn man einem Geist folgt, muss man wenigstens nicht aufpassen, wohin man tritt.
- Stimmt allerdings.
- Warum greifen die weiter an?
- Sie wollen unser Land erobern und alle anderen Spezies versklaven oder ausrotten.
- Weil sie böse sind.
- Das auch.
- Habe ich Euch erzählt, wie Hauptmann Greywind vor über 250 Jahren die Siedlung Ascalon gegründet hat?
- Nein. Werdet Ihr aber, oder?
- Unsere Ahnen kamen wegen des Großen Feuers als Flüchtlinge aus Ascalon.
- Sie flohen vor den Charr, fanden aber hier neue Feinde: Tengu, Ettin, Skale und sogar Zerstörer.
- Und jetzt Zentauren. Episch, nicht wahr?
- Auf tragische, nach Tier stinkende Weise.
- Habt Ihr gesehen? Er ist in einem schlimmen Zustand.
- Eltern sollten Kinder nicht überleben.
- Dwayna, verlasse uns nicht!
- Wenn Ihr nur halb so viel Zeit im Kampf wie im Gebet verbrächtet, wären wir alle sicherer!
- Warum lassen die uns nicht in Ruhe?
- Ascalon hat eine lange Geschichte voller Konflikte mit primitiven Spezies. Früher waren es die Charr. Heute sind es die Zentauren.
- Warum?
- Warum tun Wilde überhaupt etwas?
- Weil sie es können.
- Haben sich in der Siedlung Ascalon nicht Leute vor den Charr versteckt?
- Richtig. Die Flüchtlinge kamen über die Berge und siedelten sich dort an.
- Die Zeiten ändern sich, was? Jetzt sind wir mit den Charr befreundet und hassen die Zentauren.
- Na, die Zentauren haben wir schon immer gehasst. Und bei den Charr bin ich mir nicht so sicher.
- Der Weiße Mantel, die Löwengarde ... Alles eitle Pfauen, die schöne Uniformen mögen und sich mächtig aufplustern.
- Das Volk von Ascalon hingegen musste stets kämpfen, um seine Heimat zu verteidigen.
- Zählt nochmal. Wir müssen nah dran sein!
- Wir kommen näher, aber es wird noch lange dauern, bis wir aus diesem Loch rauskönnen.
- Hmm. Terz, Erz, Nerz? Nein, das ist nicht gut. Sagt, Ihr wisst nicht zufällig einen guten Reim auf "Herz"?
- Ihr schreibt Gedichte, inmitten von diesem Chaos?
- Ähm, wie wär's mit Kommerz?
- Nicht wirklich. Lebt wohl.