Spieltexte
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- Sie mussten einen Umweg durch Ackerland nehmen. Vielleicht, um einen anderen Weg über die Schlucht der Hoffnungsfälle im Westen zu finden.
- Durch die Ackerlande im Westen. Schon verstanden.
- Aus irgendeinem Grund haben sie einen ungeplanten Umweg durch die Ackerlande eingeschlagen. Sie werden wohl ein Lager in der Nähe der Hoffnungsfälle im Westen von hier aufschlagen.
- In Ordnung. Ich bin auf dem Weg zu den Hoffnungsfällen im Westen.
- Ihr Lager befindet sich bei den Hoffnungsfällen, jenseits des Ackerlandes und der Schlucht westlich von hier.
- Danke. Ich begebe mich nach Westen zu den Hoffnungsfällen.
- Anführer des Pakts berichten von großen Aktivitäten an der Fluchküste. Unsere Befehle lauten, die Linien zu sichern, sodass Truppen und Ausrüstungen sicher über Malchors Sprung zu den vorgerückten Truppen gelangen können.
- Ich werde mein Bestes tun, Soldat.
- Das war also die große Stadt Arah?
- Surrat, Agentin der Gerüchte
- Es ist soweit! Für den Pakt!
- Ja, die einst so großartige Hauptstadt von Orr. Man sieht ihr an, dass sie ganz schön was durchgemacht hat – zwei Mal sogar. Zuerst wird sie vom Wesir versenkt, und dann wird sie von Zhaitan wieder aus dem Meer gehoben. An so einem Ort möchte man sich nicht niederlassen.
- Und der Pakt will hier einfach so einmarschieren?
- Bogenschütze
- Dunkelheit überall
- Die Katakomben stürzen ein. Jemand muss unser Pakt-Team zum Ausgang geleiten!
- Ich bin hier fertig. Zeit für mich, weiterzuziehen.
- [M]Kriegsmeister Leddron
- Dorfbewohner
- Extraktionspunkt
- Auferstandener Torwächter
- Findet den auferstandenen Torwächter.
- Ihr dürft nicht durch dieses Tor, und Ihr werdet nie an mir vorbeikommen.
- Ihr habt einen König von Orr gestört. Das werdet Ihr mit Euren Seelen bezahlen!
- Wie könnt Ihr es wagen, mich anzugreifen!
- Ihr werdet leiden, für alle Zeiten.
- Zhaitan, rächt mich!
- Kriegsmeister Leddron führt ein Team in die Katakomben, aber sie werden Hilfe brauchen, dorthin zu gelangen.
- Trefft Logan beim Waisenhaus vom Herz der Königin.
- Ausgezeichnet. Hoffentlich finden sie etwas in den Katakomben, was im Kampf gegen Zhaitan von Nutzen sein wird.
- Das Team des Kriegsmeisters sucht in den Zho'qafa-Katakomben nach Artefakten. Dort könnte man Eure Hilfe brauchen.
- Das Team des Kriegsmeisters hat einen Auferstandenen König Orrs erweckt. Helft uns, ihn zu töten!
- Beeilt Euch, sie sind in großer Not!
- Es ist unserem Team gelungen, diesen auferstandenen König zu vernichten, aber jetzt brauchen sie Hilfe, um aus den Katakomben zu entkommen, bevor sie über ihnen zusammenbrechen.
- Ihr beeilt Euch besser. Die Situation wird von Minute zu Minute schlimmer.
- Habt Ihr das Rumpeln gehört? Was war das?
- Die Decke stürzt ein! Wir müssen raus, bevor hier alles zusammenbricht und uns begräbt!
- Meint Ihr, das hat etwas mit dem Tod dieses Dings zu tun?
- Sicher. Die alten Könige von Orr waren fähige Magier. Seine Zauberei könnte das hier ohne weiteres verursacht haben.
- Schluss jetzt! Machen wir uns auf zum Ausgang. Los!
- Verdammt! Das Tor ist zu. Kann man es irgendwie öffnen?
- Es sieht so aus, als würde es durch Magie verschlossen gehalten.
- Wir sollten nach einer Art Torwächter suchen, der den Zauber auf das Tor wirkt.
- War es das? Können wir jetzt von hier verschwinden?
- Finden wir es heraus. Los, weiter!
- Mir reicht's. Ich melde mich nicht mehr für so was. Ich will einen einfachen Kampf, dann bin ich zufrieden.
- Seid lieber froh, dass wir heil rausgekommen sind. Aber ich kann nicht glauben, dass wir nichts gefunden haben.
- Wir haben vielleicht nichts gefunden, aber der Tod des alten Königs hat Zhaitan dennoch geschwächt.
- Stimmt, vermutlich haben wir den Drachen mit diesem kleinen Abenteuer geschwächt.
- Wirklich? Äh, natürlich! Ich wusste, das hier würde sich lohnen.