Spieltexte
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- Klingt nicht wie die Arbeit eines Agenten im Außendienst. Warum ist er hier draußen?
- He, als ich das Zeug hierher geschafft habe, war es noch kein Müll. Dass es jetzt Schrott ist, ist das Ergebnis von Zees Bastelarbeiten.
- Ihr habt das Zeug hierher gebracht? Woher denn?
- Zee? Ist das ein Erfinder?
- Ich habe es gestohlen. Aus diesem Unterwasserlabor der Inquestur. Zee hier baut das Zeug wieder zurück und macht was Neues draus.
- Zee? Arbeitet der auch für den Orden der Gerüchte?
- Wie lautet Euer nächster Auftrag?
- Haha, oh ja! Für jedes von Zees Spielzeugen, das mir das Leben gerettet hat, haben mich mindestens zwei entweder auffliegen oder in die Luft gehen lassen.
- Warum verwendet Ihr sie dann immer noch?
- Danke. Ich werde mich davon fernhalten.
- Wisst Ihr, das frage ich mich langsam selbst. Technische Spielereien können nicht die Antwort auf alles sein, oder?
- So ist es! Ihr solltet Zee mal klar machen, dass Ihr seine Spielereien nicht braucht.
- Natürlich nicht.
- Zee ist ein Schöpfer. Er baut Apparate und ist der Kopf hinter unseren Aufträgen. Ich befolge nur seine Befehle.
- Worum geht es bei Eurem nächsten Auftrag?
- Dann sollte ich wohl mal mit ihm reden.
- Wir wollen das Unterwasserlabor der Inquestur sabotieren.
- Wie seid Ihr denn zu der ganzen Ausrüstung hier oben gekommen?
- Sabotieren? Warum jagt Ihr es denn nicht einfach in die Luft?
- Das ist nicht die übliche Vorgangsweise des Ordens.
- Pah. Ich zeige Euch, wie man das macht.
- Wir Wachsamen haben unseren Kampf gegen die orrianischen Untoten hier in die Blutrote Bucht verlegt.
- Warum kämpft Ihr hier gegen die Orrianer?
- Habt Ihr Euer Lager nicht beim Maulwurfkopf aufgeschlagen?
- Wir hatten ein Lager dort, aber die Orrianer haben uns vertrieben. Wenn wir zurückgehen, werden wir sofort angegriffen.
- Warum seid Ihr überhaupt hierher gekommen?
- Tut mir leid, das zu hören. Passt auf Euch auf.
- Wir kamen, um die Skritt und Schaufler der Gegend zu retten, aber waren wohl zu spät dran.
- Hier gab es Skritt und Schaufler?
- Tut mir leid, das zu hören. Viel Glück.
- Ja. Es war ihre Heimat, bis die Orrianer kamen. Jetzt suchen wir nach Überlebenden.
- Wenn Ihr hier seid, seid Ihr hoffentlich für den Kampf gerüstet.
- Den Kampf?
- Ich ziehe weiter, aber gutes Gelingen.
- Wir sind hier, um den Vormarsch von Zhaitans Untoten zu unterbinden. Wenn wir sie nicht aufhalten, werden sie immer weiter nach Norden drängen.
- Und wer übernimmt das Aufhalten hier?
- Viel Glück beim Aufhalten.
- Die Wachsamen, in erster Linie. Es ist unsere Pflicht, für diejenigen, die ihm nicht gewachsen sind, den Kampf gegen Zhaitan zu führen.
- Aha. Ihr Wachsamen leistet gute Arbeit. Nur weiter so.
- Unser Kampf gegen Zhaitans Diener ruht niemals.
- Zhaitan? Der untote Drache?
- Ich bin ihm auch nicht gewachsen. Tschüss.
- Ja. Als er Orr wieder vom Meeresboden aufsteigen ließ, brachte er Horden von Untoten mit, die über das Festland herfielen. Wir Wachsamen haben es uns zur Pflicht gemacht, die Hilflosen vor ihnen zu schützen.
- Sehr edel von Euch. Viel Glück!
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Gerösteter Kaktus
- Eure Hilfe
- Teer zu entfernen ist sicher nicht die ruhmreichste Aufgabe für Abenteurer, aber Ihr habt es gut gemacht, und Ihr habt Euch nicht beschwert. ich danke Euch dafür, und die Geschöpfe im See bestimmt ebenso.
Technikerin Verutum - Allen unseren besten Absichten zum Trotz scheinen wir zu spät gekommen zu sein. Die Schaufler sind wohl verloren.
- Sieht ganz so aus. Was wollt Ihr jetzt machen?
- Wir halten das Lager weiter und hoffen, dass wir die Orrianer zumindest zurück ins Meer drängen können.