Spieltexte
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- Ich hätte nicht gedacht, dass ich das mal sehe. Charr kämpfen, damit Ebonfalke überlebt.
- Ja, ja. Zu komisch. Wenn Ihr mit Eurem klugen Geschwätz fertig seid, dann konzentriert Euch auf die Blutschlucht. Das hat oberste Priorität.
- Dann lasst uns gleich gehen. Zeit, die Blutschluchtwacht zurückzuholen!
- Der Kampf um die Blutschluchtwacht hat begonnen. Kommt schon. Wir brauchen Euch an der Front.
- Ich bin immer für einen Kampf zu haben.
- Ich brauche einen Freiwilligen für den Sturm aufs Osttor. Der Rest sorgt hier für Ruhe.
- Bleibt und kämpft! Zeigt den Ogern, dass wir diesen Ort nicht aufgeben werden!
- Dieses Land wird wieder uns gehören! Tötet die Oger!
- Vor uns liegt der Faulbär-Kral. Bald werden die Oger bluten und unter dem Zorn der Charr leiden.
- Warum greifen wir den Faulbär-Kral nicht sofort an?
- Euer Tatendrang gefällt mir, aber wir haben einen Plan. Vorbereitungen müssen getroffen werden, hier und bei den Menschen in der Pioniersenke.
- Was ist die Pioniersenke?
- Damm des Riesen
- Nur Geduld. Der Angriff beginnt, sobald wir bereit sind. Wenn Ihr auf einen Kampf aus seid, dann helft den Menschen dabei, die Pioniersenke südlich von hier einzunehmen.
- Vor Jahren benutzten wir die Pioniersenke, um von dort Angriffe gegen Ebonfalke auszuführen. Jetzt ist es ein Sammelpunkt für die Menschen in ihrem Kampf gegen die Oger. Vielleicht bringt der Ort ihnen mehr Glück als uns.
- Los. Wir müssen die Mitte des Lagers einnehmen, dann das Osttor.
- Ich sichere die Mitte des Lagers.
- Mitte gesichert. Jetzt nach Osten!
- Geht nicht zu weit weg. Wir sind dabei, die Oger anzugreifen.
- Ihr kommt doch mit uns, oder? Diese Oger haben in der Blutschlucht nichts zu suchen. Es wird mir eine Freude sein, sie auf ihren Platz zu verweisen.
- Das solltet Ihr auch!
- Die Eisen-Legion versucht, die Ruinen der Blutschluchtwacht gegen die Angriffe der Oger zu verteidigen. Wenn es den Ogern gelingt, die Ruinen einzunehmen, werden sie dort wahrscheinlich ein Lager errichten und die nahegelegene Stadt Späherlager in Gefahr bringen.
- Verteidigt die Charr-Anführer an der Blutschluchtwacht.
- [F]Legionär Reißzahn
- Meisteringenieurin Stahlkralle
- Lebende Charr-Anführer
- Oger in den Hügeln gesichtet.
- Krallt euch hier fest. Wir müssen die Stellung halten.
- Die Oger weichen zurück!
- Die kommen wieder. Verstärkt rasch die Abwehr.
- Wenn sie andere versklaven, sind sie auch meine Feinde.
- Schön, Euch gesund und munter wiederzusehen, %str1%!
- Warum seid Ihr so um meine Gesundheit besorgt?
- Haben wir uns schon einmal getroffen?
- Nur wenige tragen die Saat des Schicksals in sich. Eure Heldentaten der Vergangenheit und die der Zukunft werden eine große Bedeutung für dieses Land haben.
- Also gut ... Haben wir uns schon einmal getroffen?
- Ich ... uhm ... muss jetzt leider los.
- Möglicherweise habt Ihr unsere bisherigen Begegnungen vergessen. Meine Erscheinung kann sich ändern.
- Das hilft mir nicht besonders weiter.
- Eure noblen Taten bei der Verteidigung der Blutschluchtwacht waren lobenswert. Euer Geschick im Kampf wird Stoff zukünftiger Legenden sein.
- Uh, danke.
- Blutschlucht ist unser! Dieser Ort darf nicht in die Klauen der Oger fallen. Ohne ihn können wir keine Angriffe gegen den Faulbär-Kral ausführen.
- Als ich noch ein Junges war, habe ich den Geschichten gelauscht, wie die Legionen gegen die Menschen von Ebonfalke gekämpft haben. Jetzt bin ich endlich hier, und wir haben einen neuen Feind, die Oger.
- Ihr klingt enttäuscht.
- Das war ich zuerst auch. Ich war bereit, gegen die Menschen zu kämpfen, so wie es die alten Trupps taten. Aber Oger sind größer, hinterhältiger und gefährlicher. Glaubt mir, beim nächsten Heimaturlaub werde ich der mit den besten Geschichten sein.
- Die Oger werden diesen Ort nicht einnehmen. Hört Ihr? Nicht. Einnehmen!
- Schon verstanden. Sie werden nicht gewinnen. Hier nicht.
- Würdet Ihr einen Blick darauf werfen? Blutschlucht war früher ein Ausgangspunkt für die Belagerungen gegen die Menschen in Ebonfalke. In den Ruinen ist jetzt nur noch ein Schatten seines alten Glanzes vorhanden.
- Die Abordnung hat den Ogern mit der Zerstörung vieler Gebäude in ihrem Kral einen herben Schlag versetzt. Der Aufruhr hat den Faulbär-Häuptling aus seinem Unterschlupf getrieben. So haben wir die seltene Gelegenheit, die Oger ins Mark zu treffen, indem wir ihren Häuptling und die Elitewachen ausschalten.
- Tötet den Faulbär-Häuptling und ihre Elitewachen, bevor die Oger sich sammeln können.