Spieltexte
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- Wie lange dauert es, bis sie zurückkehren?
- Das kann keiner wissen. Das ist erst eine Woche her, aber ich brenne jetzt schon darauf, mich ihnen auf die Fersen zu machen und mich wieder an ihrer Seite in die Schlacht zu stürzen.
- Viel Glück. Wir sehen uns.
- Ich kümmere mich um eine persönliche Angelegenheit. Ich bin freigestellt, bis mein Trupp zur Zitadelle zurückkehrt.
- Und wie ist Euer Trupp so?
- Wann werden sie zurückkehren, um Euch aufzusammeln?
- Wir machen unserem Namen alle Ehre. Bis es losgeht, sind wir alle ganz diszipliniert und beherrscht. Doch sobald der Kampf beginnt, fegen wir derart wild durch die Reihen unserer Feinde, dass sie gar nicht wissen, wie ihnen geschieht.
- Das klingt toll. Lebt wohl.
- Warum arbeiten wir nicht einfach mit ihnen zusammen?
- Warum arbeiten wir nicht einfach mit ihnen zusammen?
- Die haben ja keine Ahnung, worauf sie sich da einlassen. Sie werden schon noch um Hilfe betteln, wartet's nur ab.
- Stellt Kanonen auf den Schlossmauern auf.
- Wir müssen das Unversprechbare versprechen.
- Und entfacht das Unentfachbare. Vorsicht. Versucht, unverdächtig auszusehen. Ich habe hart daran gearbeitet, meine Tarnung als Mitglied der Wachsamen aufrechtzuerhalten. Ruiniert sie nicht.
- Das war knapp. Von hier aus erweckte es den Eindruck, dass sie Euch ein paar Mal richtig in der Mangel hatte. Aber Ihr habt es geschafft. Ihr habt Scarlet tatsächlich erledigt. Ihr und Kasmeer. Gut gemacht.
- Besiegt die Albtraumhöflinge.
- Ja, bin ich.
- Jetzt nicht, danke.
- Ihr seid also daran interessiert, mehr über die Orden in Tyria erfahren?
- Erzählt mir von den Wachsamen.
- Erzählt mir etwas über die Abtei Durmand.
- Erzähl mir vom Orden der Gerüchte.
- Ich denke, ich habe die Informationen, die ich brauche.
- Es gibt drei Orden in Tyria: die Abtei Durmand, den Orden der Gerüchte und mein Orden, die Wachsamen. Über welchen möchtet Ihr etwas wissen?
- Ich würde Euch gerne etwas über einen anderen Orden fragen.
- Sicher doch.
- Nachdem ihr ganzer Trupp von dem Kristalldrachen ausgelöscht wurde, gründete Almorra Seelenhüter die Wachsamen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, die Drachen durch militärische Stärke zu besiegen und die Unschuldigen zu beschützen.
- Die Abtei beschäftigt Gelehrte, Exploratoren und Abenteurer, um mächtige Artefakte und Antiquitäten auszugraben, damit wir sie für den Kampf gegen die Alt-Drachen einsetzen können. Sie sind klug, aber meiner Meinung nach, nicht besonders effizient.
- Nichts weiter als ein Haufen Spione und Assassinen, die im Geheimen vorgehen. Sie haben sich dem Kampf gegen die Drachen verschrieben, sie agieren jedoch im Verborgenen, hinter den Kulissen. Sie bevorzugen das Mittel der Intrige, nicht das des offenen Kampfes.
- Wie kann ich mich beitreten?
- Wer sind die Wachsamen.
- Wer sind die Anführer der Wachsamen.
- Danke. Das ist alles, was ich wissen wollte.
- Ist schon gut, Deb. Ich bin ja hier. Diese Banditen werden Euch nie mehr bedrohen.
- Das ist ja interessant. Ich habe noch ein paar Fragen.
- Der Orden der Wachsamen wurden vor wenigen Jahren gegründet. Unser Ziel ist Notbedürftige zu verteidigen, gegen Drachen zu kämpfen und allen, die sich nicht selber helfen können, Unterstützung anzubieten.
- Almorra Seelenhüter, eine Charr, hat die Wachsamen gegründet. Ihr rechte Hand ist ein Sylvari namens Laranthir aus der Wildnis. Norn und Menschen sind unserem Orden begetreiten und sogar die Asura fehlen nicht.
- Vielleicht ein anderes Mal. Ich habe noch ein paar Fragen.
- Beachtliche Rune[pl:"Runen"] des Verrückten Königs
- %num1% Mitglied(er) haben sich eingeloggt und %num2% Einfluss gewonnen.
- %num1% Verliese wurden abgeschlossen. Dafür wurde %num2% Einfluss verdient.
- Aufzug zum Gladiumquartier
- Aufzug zu den Ruinen von Rin
- Wegmarke Gladium
- Wegmarke Appellplatz
- Wegmarke Ehrenmal
- Wegmarke Factorium
- Wegmarke Diessa-Tor
- Wegmarke Ligacus Aquilo
- Wegmarke Fluch