Spieltexte
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- Stimmt. Bleibt wachsam, dann lernt Ihr vielleicht was.
- Ich muss zugeben, das könnte Spaß machen. Ich habe selten die Gelegenheit, Krieger der Charr im Kampf zu sehen. Es könnte lehrreich werden.
- Sehe ich auch so.
- Wir müssen den Ogern eine Lektion erteilen.
- Texel-Ausrichtung
- Ich verteidige diese Stellung. Wir könnten Eure Hilfe gegen die Oger gebrauchen.
- Was wollen die Oger?
- Das werde ich mir merken. Bis bald.
- Gerade ist es hier ruhig, aber es ist nicht immer so. Wenn Ihr lang genug bleibt, dann kriegen wir sicher noch Besuch von den Ogern. Die sind sehr berechenbar.
- Da habt Ihr Glück. Ich wünsche Euch alles Gute.
- Sie wollen unser Fort. Es ist zweifelsohne besser als ihres. Eigentlich ist das ein toller Posten für mich. Endlich kann ich meinen Wert im Kampf gegen die Oger beweisen. Sie sind würdige Feinde.
- Ich mag Euren Enthusiasmus.
- Zermatscht die Oger! Zermatscht sie zu Brei!
- Oger sind hier nicht willkommen. Wollte ich nur mal erwähnen.
- Eure Vorgesetzen sind hart, was?
- Daran werde ich mich gleich mal machen.
- Diese Waffe sieht etwas dreckig aus. Wenn Ihr hier stationiert wärt, dann würdet Ihr eine Woche "Liegestützen und Kartoffelschälen"-Dienst schieben.
- Macht weiter so.
- Jupp, hart sind sie, aber das müssen sie auch sein. Hier draußen ist man ohne Disziplin schnell ein toter Soldat. Nördlich von hier fällt die Welt in sich zusammen.
- Splitterkamm-Fort
- Oger-Welle[pl:"Wellen"] besiegt
- Eine Gruppe Oger greift das Splitterkamm-Fort an. Helft den dort stationierten Charr, den Angriff abzuwehren und diesen Brückenkopf entlang des Ranik-Wegs zu halten.
- Verteidigt das Splitterkamm-Fort.
- Solcher Abschaum sollte weniger zähmen und mehr jagen.
- Sie sind zu schwach. Zeit, dass sie sterben.
- Stimmt. Wird recht langweilig.
- Vielleicht gehen sie Menschen naschen, und wir sind sie los.
- Erst der Menschenabschaum, jetzt Oger. Ruhe ist erst, wenn wir tot sind.
- Weichlinge ruhen. Starke führen Krieg!
- Genug geredet. Zeit, den Boden mit Oger-Blut zu tränken.
- Charr-Lager-Eroberungspunkt
- Ich töte einen Oger und der nächste steht schon Schlange. Die wollen nicht leben.
- Da kann ich behilflich sein. Meine Klinge, ihr Gesicht!
- Ja. Die Klinge ins Gesicht: bei Ogern Pflicht.
- Profaner[pl:"Profane"] Überwurf
- Westtor
- Was sind das für Probleme?
- Entschuldigt mich. Ich habe zu tun.
- Sieht aus, als ob Ihr zugelassen habt, dass die Oger das Fort überrennen.
- Ich merke schon, wenn ich nicht willkommen bin. Lebt wohl.
- Seid Ihr hier, um zu helfen oder um uns anzuschnorren? Wir haben schon ohne Reisende, die hier durchkommen und uns ablenken, mehr als genug Probleme.
- Was ist mit dem Waffenstillstand mit Königin Jennah?
- In Ordnung, danke.
- Es ändert sich täglich. Aus der einen Richtung kommen Gebrandmarkte Kreaturen, aus der anderen Oger, und die Menschen kommen über den Fluss.
- Klar. Bis dann.
- Seht Ihr nicht diese Oger? Die sind nicht hier, um zu feiern.
- Ich verstehe, was Ihr meint.
- Klar, wir haben einen Waffenstillstand, aber Ihr wisst ja, wie Frauen sind, und ganz besonders Menschenfrauen. Die ändern im Handumdrehen ihre Meinung. Wir haben Befehl, bereit zu sein, falls der Waffenstillstand den Weg des alten Ascalon einschlägt.
- Gut, dass Ihr einseht, dass Ihr Hilfe braucht.
- Eiserne Fesseln