Spieltexte
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- Gute Idee, ... solange es Zuckerbrot nichts ausmacht.
- Uff.
- Sie beschwert sich nicht. Aber denkt darüber nach, wenn Ihr irgendwelche Waren benötigt, könnt Ihr doch für ein paar Stunden in der Nähe bleiben und ich bin wieder im Geschäft.
- Das wäre schon in Ordnung. Ich wünsche Euch eine angenehme Reise. Dir auch, Zuckerbrot.
- Zuckerbrot
- Diese Dolyak macht den zufriedenen Eindruck eines Tieres mit vollem Magen. Sie spannt ihre Beine an, wenn Ihr Euch nähert, was ein deutliches Zeichen dafür ist, dass sie sich so bald nicht bewegen wird.
- Gebrandmarkte Kreaturen
- Mauerabschnitt 1
- Mauerabschnitt 2
- Kreaturen aus dem Drachenbrand belagern die Stahlaugen-Spanne. Die Brücke der Festung ist der einzige sichere Weg durch den Brand. Helft bei der Verteidigung der Nordmauer und schützt dieses wichtige Bauwerk.
- Verteidigt die Nordmauer der Stahlaugen-Spanne.
- Die Nordseite wird angegriffen.
- Also? Holt Verstärkung.
- Ihr habt sie gehört – nach Norden! Zur Spanne!
- Es sind so viele von ihnen!
- Stellung halten. Keine Angst.
- Angst? Ich bin nur ungeduldig!
- Sie sind abgewehrt.
- Richtig, Soldat. Das hier ist Stahlauge. Wir werden sie immer zurückwerfen.
- Spanne offen! Sie sind hier!
- Tribun, der Nordwall ist durchbrochen. Der Feind ist eingedrungen.
- Wir bereiten ihm ein "spannendes" Willkommen.
- Ruft Spinnen herbei
- Albtraumhof-Zwingerwärterin
- Gebrandmarkte Diener
- Kreaturen aus dem Drachenbrand belagern die Stahlaugen-Spanne. Die Brücke der Festung ist der einzige sichere Weg durch den Brand. Helft bei der Verteidigung der Südmauer und schützt dieses wichtige Bauwerk.
- Verteidigt die Südmauer der Stahlaugen-Spanne.
- Verflammt, die Elementare greifen den Südwall an!
- Ja? Löscht sie aus, bevor sie zum Problem werden.
- Was der Tribun sagt, ist ein Befehl. Bewegung!
- Tribun, Durchbruch im Süden! Sie überrennen uns gleich!
- Überrennen? Könnte unser letztes Gefecht sein. Das letzte Gefecht der Spanne. Das klingt doch nach was.
- Ich bin dabei. Wenn das das Ende ist, ist es ein guter Ort dafür.
- Achtung! Es greifen noch mehr Elementare an!
- Macht die Artillerie nieder!
- Mörser! Raketen! Kanonen! Schlagt den Angriff zurück!
- Sie sind fertig, Boss. Wir haben sie flachgeklopft wie ein Schnitzel.
- Gut. Sitzen wir eine Weile hier und lecken unsere Wunden. Bleibt wachsam.
- Brillanter Plan.
- Der Verrückte Mond
- Stück einer Zwergen-Tür, an der der Zahn der Zeit genagt hat. Perfekt für Gerrvids Sammlung.
- Feindwacht-Lager
- Schaltet die Texel-Ausrichtung um.
- Oger haben das Splitterkamm-Fort eingenommen und marschieren auf das Feindwacht-Lager zu. Helft der Ebon-Vorhut, den Ansturm der Oger abzuwehren und so die wenigen verbleibenden Siedlungen zwischen ihnen und den Feldern der Verwüstung zu beschützen.
- Verteidigt das Feindwacht-Lager.
- Ha! Unsere Charr-Nachbarn haben ein Oger-Problem.
- Spart Euch das Grinsen, Soldat. Nach den Charr sind wir als Nächste dran.
- Das Charr-Fort ist an die Oger gefallen. Eure Befehle?
- Da machen sie nicht Halt. Schließt die Tore! Bereit zum Kampf!
- Sie greifen die Wächter an!