Spieltexte
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- Was geht hier vor? Hier ist es ja wie auf dem Friedhof.
- Und es riecht wie im Schlachthaus.
- Gewöhnt Euch dran. Während Ihr Euch für den Krieg rüstet, sind wir schon drin.
- Alle Hände voll zu tun, ja? Patrouille! Wer will mit diesem Trupp ein paar Kehlen aufschlitzen?
- Heute kam ein Brief von meinem Sohn.
- Er schreibt vom Unterricht und seinem Hund.
- Und das ist es, was wir hier schützen.
- Genau. Ich würde sterben, um sein Recht zu verteidigen, den Lehrer zu triezen und den Hund zu füttern.
- Wir haben's geschafft. Geschafft!
- (weint)
- Alles wird gut. Jetzt gehen wir einfach durch den Wall und in die Berge, und wir sind in Sicherheit.
- (kreischt)
- Neeeiiin!
- Ich habe die Zahlen, die Ihr wolltet, Zenturio.
- Habt Ihr sie auch überprüft?
- Nein, Zenturio ich ...
- Dann tut's.
- Was ist mit Eurem Trupp?
- Von Geistern überwältigt. Ich auch beinahe, aber dann wurde es Tag.
- Bei mir waren es tollwütige Zentauren. Ich war in der Stadt, Vorräte kaufen.
- Ihr wart nicht beim gleichen Trupp?
- Nein. Wir sind Gladia mit gemeinsamem Ziel: den Drachen und seine Brut zu vernichten.
- Die Eisen-Legion baut irgendeine Art Kriegsschiff.
- Könnten wir auch, wenn wir wollten.
- Wir brauchen nur etwas, das nicht sinkt.
- Höhlen wir den nächsten Oger aus, den wir töten, verstecken uns drin und lassen ihn zu den Docks treiben.
- Was ist das?
- Zahnräder, Zenturio! Es ist meine Aufgabe, sie zu reinigen.
- Tatsächlich? Für mich sah es aus, als wäre es Eure Aufgabe, sie lieb zu streicheln und zu herzen.
- Verstanden! Ich werd mich bessern, Zenturio.
- Wenn nicht, hole ich mir Euren Schwanz.
- Was will der hier? Der kann doch nichts mit der Klinge.
- Ich kenne ihn, seit wir Junge waren. Der war schon immer ein Problem.
- Das Problem seid Ihr. Nur weiter so, und ich spalte Euch beiden mit meinem "Problemlöser" den Schädel.
- Es gab Sichtungen der Flammen-Legion.
- Gut. Meine Klinge lechzt nach Fleisch. Geister sind in der Hinsicht so unbefriedigend.
- Ich fürchte Geister nicht.
- Solltet Ihr. Die sind nicht, was sie zu sein scheinen.
- Sie sind nicht gefährlich. Schon gar nicht die von Menschen.
- Wartet, bis es dunkel wird. Wenn Ihr morgen noch lebt, sehen wir, ob Ihr immer noch so denkt.
- Geister? So nah bei der Zitadelle? Löschen wir sie aus.
- Gewiss, Junges, sobald unser Sieg sicher ist.
- Ist das unsere Aufgabe?
- Deswegen sind wir hier.
- Wisst Ihr, warum es keine Charr-Geister gibt?
- Warum?
- Weil wir gesiegt haben! (lacht)
- (lacht)
- Wartet! Ich muss mich ausruhen! Ich kann das nicht.
- Doch, Ihr könnt. Kommt. Nicht anhalten, sonst finden die uns.