Spieltexte
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- Ja. Wir lassen sie aus den Eiern ausschlüpfen und zähmen sie. Dann kämpfen sie nämlich für uns anstatt gegen uns. Das ist richtig, richtig schlau.
- So soll es sein. Ich werde tun, was ich kann.
- Ich liebe es einfach, ein Lehrling des großen Drottot Geißelschwanz zu sein!
- Wenn er so großartig ist, warum habe ich dann noch nie von ihm gehört?
- Freut mich, Euch kennenzulernen, aber ich muss gehen.
- Er ist der größte Verschlinger-Zähmer, den die Welt je gesehen hat! Und er ist gleich dort drüben!
- Was macht ihn denn so toll?
- Dann werde ich mit ihm sprechen.
- Nun ja... er... äh... er hat Verschlinger für den Imperator der Eisen-Legion abgerichtet! Und er ist wirklich stark! Und er hat diese Dinger ersonnen, die die Verschlinger zu sich locken!
- Dinge, mit denen man Verschlinger herbeiruft?
- Er klingt großartig. Bleibt auf der Hut, Welpe.
- Ja, Ihr wisst schon, diese Dinger mit denen man die Mütter dazu bringt, ihre Nester zu verlassen. Die machen ein Geräusch, das die Mütter anstachelt. So können wir uns die Eier holen und noch mehr Verschlinger abrichten.
- Interessant. Danke, Kleines.
- Wusstet Ihr, dass Verschlinger die stärksten Bestien sind, die jemals in Tyria gelebt haben?
- Wirklich?
- Ihr spinnt. Warum geht Ihr nicht und lernt irgendwas?
- Klar! Na ja, außer den Drachen vielleicht. Drachen sind sehr mächtig. Ich wette, wenn ein Drache und ein Verschlinger miteinander kämpfen würden, würde der Drache gewinnen. Außer, der Verschlinger hätte all seine Freunde dabei. Meine Verschlinger werden stark genug sein, einen Drachen zu erledigen.
- Ihr seid also Tierbändigerlehrling?
- Man muss in großen Maßstäben denken. Weitermachen.
- Ganz recht. Eines Tages werde ich eine ganze Herde von Verschlingern haben, und ich werde sie ausschließlich mit Menschen füttern. Das macht sie noch stärker, als wenn sie nur normales Fleisch bekommen.
- Und was genau tun die Verschlinger?
- Hey! Ich bin ein Mensch. Was genau meint Ihr?
- Klingt nach einer Menge Arbeit. Ich lasse Euch dann mal in Ruhe.
- Nun, was denkt Ihr? Die rasten völlig aus und töten, was sich ihnen in den Weg stellt. Ist echt der Hammer. Ihr solltet hierbleiben und Euch das mal ansehen. Aber ich muss jetzt gehen.
- In Ordnung. Sehr gut. Weiter so.
- Oh, ja. Nun, das ist schon in Ordnung. Euch werde ich nicht an sie verfüttern. Nur andere Menschen. Eines Tages. Wenn ich meine eigene Herde habe. Ihr seid dann wahrscheinlich sowieso schon tot.
- Was tun die Verschlinger?
- Danke. Denke schon.
- Anschalten
- Verschlinger-Köder
- Willkommen bei den Verschlinger-Gehegen! Ich ziehe die stärksten und am meisten gefürchteten Verschlinger von ganz Tyria groß.
- Wie macht Ihr das?
- Verstärkungsnullifikator der Hüter der Vergangenheit.
- Ja, da bin ich mir sicher. Ich bin weg.
- Schön, dass Ihr fragt! Wir haben diese Verschlingerweibchen gefangen, und jetzt nisten sie hier. Wir brüten ihre Eier aus und richten die neugeborenen Verschlinger dazu ab, uns zu dienen.
- Sklaverei?
- Interessant, aber ich muss los.
- Sie kämpfen zusammen mit unseren Truppen auf dem Schlachtfeld. Wir richten sie ab, damit sie auf Kommandos wie "Töten!" reagieren. Mit ihnen können wir im Kampf viel besser auf die Gegebenheiten reagieren.
- Ich bin beeindruckt. Danke.
- Rückkehr zu den Mörsern in %str1%
- Wenn ein Erd-Elementar stirbt, hinterlässt er Magnetsteine, die sich perfekt als Mörsermunition eignen. Tatsu Ferntod benötigt eine neue Magnetsteinlieferung für die Mörser, um sie gegen die Harpyien einzusetzen.
- Tötet Erd-Elementare und sammelt Magnetsteine für Tatsu Ferntod.
- Wir haben Grenths gefallenen Priester in die Nebel zurückgeschickt. Diese Scherben beginnen zu reagieren.
- Wenn Ihr hinter den Schätzen in der Höhle da her seid, dann nehmt Euch in Acht. Ich hab es selbst versucht, aber da ist ein tobender Skal, der die Sache erschwert. Ich hab's aufgegeben. Vielleicht habt Ihr ja mehr Glück.
- Zeigt es mir!
- Lagerkapazität
- Jenk Spektralkerber und Kryxx Zischbann haben sich zusammengetan, um gemeinsam ein ausgeklügeltes Geisterfangsystem zu entwickeln. Die Asura haben einen Geistersammler gebaut, der die Portal-Transportmagie nutzt, und die Charr haben eine Eisenlegierung gefunden, die die Geister nicht durchdringen können. Sie verteilen die Sammelgeräte an alle, die dabei helfen wollen, das Land von den Menschengeistern zu befreien.
- Fangt mit der Gespensterfalle Geister für Jenk Spektralkerber.
- Essenz-Behältnis
- Vorräte gestohlen