Spieltexte
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- Mehr Pfeile! Ich hab gleich keine mehr!
- Gibt keine!
- Steht mir bei!
- Hauptmann ...
- Los!
- Hat einer von Euch schon mal einen Geist angefasst? So richtig angefasst?
- Einen angefasst? Ihr macht Witze, oder? Wenn ich so nah rankomme, dann schlage ich wild um mich. Anfassen? Niemals.
- Was passiert denn, wenn wir da runterkommen? Was ist denn mit diesen Decimus-Steinen los?
- Erst errichten wir ein vorgeschobenes Lager, dann zerstören wir die Steine.
- Ihr müsst nur wissen, dass Geister diese Steine lieben, und wir werden ihnen ihr Spielzeug wegnehmen.
- Nun, was ist schlimmer? Geister oder die Flammen-Legion?
- Die Geister sind wie Kletten zwischen unseren Zehen, aber die Flammen-Legion ist eine fellfressende Räude.
- Ich habe gehört, dass Geister nie wirklich sterben. Ist das wahr?
- Geister durchleben immer wieder den gleichen Tag, für immer. Tötet man sie, wachen sie am nächsten Morgen wieder auf. Es ist fast schon komisch, beinahe lächerlich.
- Wann werden wir denn ... ?
- Hat Euch schon mal jemand gesagt, dass Ihr zu viel redet? Sicher, dass Eure Eltern bei der Asche-Legion waren?
- He, Ihr zieht doch bald los, oder? Ich, na ja, ich würd gern mitkommen. Ich will gegen einen Geist kämpfen.
- Seid Ihr da sicher? Ihr seht aus, als ob Ihr Euch das Fell nass macht, wenn ein Geist Euch zu nahe kommt.
- Wartet, was habt Ihr gehört? Das ist nicht wahr.
- Ich habe keine Angst vor Geistern. Vor Geistern habe ich keine Angst. Geister. Machen. Mir. Keine ...
- Ihr wisst, dass ich Euch hören kann, oder? Bei der Asche zu sein, heißt, leise zu sein. Haltet Eure Ängste mal leiser im Zaum.
- Sich an Geister anschleichen ... Geht das überhaupt? Haben sie einen toten Winkel?
- Schaltet doch Euer Gehirn ein. Bei der Asche zu sein, heißt, dass man das Unmögliche tut und niemand merkt, dass man überhaupt da war.
- Hier ist unser Ausgangspunkt. Schlagt ein Lager auf. Tarnt es so gut wie möglich.
- Puh, wir haben es geschafft. Das ist ja spitze! Ich bin zwar noch unerfahren, aber ich wollte mich beweisen.
- Helft beim Aufbau des Lagers. Noch habt Ihr mich nicht überzeugt.
- Foeclur Dörrfluss
- Wir haben den Ort in den Ruinen gefunden, aus dem all die ascalonischen Geister kommen.
- Wir fahren mit diesem Panzer zu ihnen und beenden diesen verdammten Kampf.
- Es reicht mit den Schwertern und Mörsern. Es wird Zeit für schwere Geschütze.
- Wir werden die Ruinen mit diesem Panzer in die Luft jagen und sie so versiegeln!
- Das sollte die Geister eine Weile in Schach halten. Jetzt müssen wir nur diese Stellung halten.
- Fast wünsche ich mir, dass die Geister sich befreien, damit ich ihnen nochmal unsere Feuerkraft vorführen kann!
- Padrir Grubenkriecher
- Exzellent. Dieser Posten sollte uns eine Plattform bieten, um die Geister auszuschalten.
- So weit, so gut. Bringen wir's zu Ende.
- Sagt mir bitte, dass meinen Truppen nicht die Mörser-Munition ausgegangen ist. Hat denn keiner von Euch Lufthaken aufgepasst?
- Entschuldigt, Belagerungsmeister. Aber ...
- Ruhe! Ihr werdet Euren Fehler wiedergutmachen. Holt mehr Steine!
- Ha-ha. Ihr habt den Stein-Dienst.
- Und wegen dieser unerwünschten Widerworte geht Ihr mit und helft beim Tragen.
- Ihr wisst aber, wie die Ascalonier zu Geistern wurden, oder?
- Aber sicher!
- Wie das?
- Schicksalszahns Armee hat sie zu Tode erschreckt.
- Beim letzten Vollmond haben die kleinen Racker beschlossen, dass sie einen Lindwurm fangen und als Haustier halten wollen.
- Und?
- Sie sind mit so viel verbranntem Fell wiedergekommen, dass wir sie rasieren mussten, um den Gestank loszuwerden.
- Oh nein! (lacht)
- Der Menschenkönig war ein gruseliger Kerl, der sein ganzes Volk getötet hat, um es vor uns zu retten.