Spieltexte
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- Seid Ihr dabei? Ich könnte jemanden gebrauchen, der mir den Rücken freihält, während ich die Reparaturen erledige. Macht Ihr mit?
- Es wird Zeit, den Kampf in die Stadt Ascalon zu verlagern. Unsere Mörser sind jedenfalls einsatzbereit. Wir sprengen die Geister zurück in die Vergangenheit!
- Das ist eine tolle Position. Warum habt Ihr sie ausgewählt?
- Wie funktioniert das?
- Das ist der Aussichtsberg. Man hat einen bestechenden Ausblick auf das umliegende Gebiet, und am wichtigsten für uns, auf Ascalon.
- Klingt vernünftig. Danke.
- Wir werden Mörser auf dem Aussichtsberg aufstellen. Ich liebe ein wenig Symbolik. Ihr auch?
- Symbolismus?
- Habt Ihr denn keine Ahnung von Geschichte? Nach dem Feindfeuer marschierte ein Bataillon Charr auf diesen Hügel und beobachtete die Untoten. Sie waren die ersten unseres Volkes, die von den Geistern Ascalons angegriffen wurden, so weit die Überlieferungen. Jetzt sind wir an der Reihe. Wir werden Feuer auf dieselben Geister herabregnen lassen, nur Hunderte von Jahren später.
- Klingt gut. Auf geht's!
- Meine Mörser werden diese Geister endlich von den Mauern der Stadt Ascalon vertreiben und sie dorthin befördern, wo sie hingehören. Explosionen sind immer eine Lösung.
- Das ist ein guter Platz. Habt Ihr ihn ausgewählt?
- Wann gehen wir los und stellen sie auf?
- Ich nicht, aber Ihr habt Recht. Die Stelle ist großartig. Die Geister werden nicht wissen, wie ihnen geschieht.
- Klingt großartig. Ich überlasse Euch Eurer Arbeit.
- Keinen Verbündeten bei Windewacht verloren
- Nun ... Ich helfe, wenn ich kann.
- Ich habe gehört, es gibt da eine Statue weit drin in der Stadt Ascalon, die die Geister nur so anzieht. Ich wette, wenn wir diese Statue in die Luft jagen würden, würden die Geister in alle Richtungen versprengt.
- Das klingt nach einem guten Plan. Wie wollt Ihr es anstellen?
- Ich glaube nicht, dass das etwas bringt.
- Viel Spaß. Wiedersehen.
- Nun, ich schnappe mir diese Soldaten, bringe ein paar Sprengsätze an und sehe zu, wie diese Statue in die Luft fliegt. Seid Ihr dabei?
- Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee ist.
- Bin dabei! Auf geht's!
- Macht das. Ich bin weg.
- Hört mal! Ich bin hier der Sprengstoffexperte, nicht Ihr. Was haben wir schon zu verlieren?
- Also, wie lautet Euer Plan?
- Das ist eine gute Frage. Ich verschwinde lieber.
- Willkommen an der Front. Diese Geister haben keine Ahnung, was sie erwartet.
- Was habt Ihr im Angebot?
- Darauf wette ich. Ich gehe jetzt.
- Ich habe ein paar neue, sehr starke Sprengsätze ausprobiert. Sie sind bereit für einen Feldversuch gegen diese verdammten Geister.
- Testen? An was?
- Klingt gut. Viel Glück.
- Ich denke, wir werden eine Statue eines schon seit langem toten menschlichen "Helden" zerstören. Gut so, sage ich.
- Klingt nach Spaß! Wiedersehen.
- Seht Ihr nicht, dass ich beschäftigt bin? Lasst mich in Ruhe.
- Ganz wie Ihr meint. Tschüss.
- Na los! Ein paar Separatisten bringen doch glatt Sprengsätze an der Eisernen Barrakuda an. Das können wir ihnen nicht durchgehen lassen!
- Ich kann helfen. Zeigt mir einfach, wo sie sind.
- Macht Ihr das. Bin ziemlich beschäftigt.
- Jetzt steht doch nicht einfach nur rum. Haltet sie auf!
- Gut. Ich gehe.
- Willkommen in der Schiffswerft. Hier arbeiten wir an unserer neuesten und großartigsten Kriegsmaschine, wenn wir nicht gerade von diesen verdammten Separatisten angegriffen werden.
- Ärger mit den Separatisten?
- Waffe? Ihr meint das U-Boot da drüben?
- Sie haben irgendwo in den Hügeln südlich von hier eine Basis, aber ich weiß nicht genau, wo. Sie werden nicht müde, unsere Arbeit hier zu stören, vor allem wenn es um das U-Boot geht.
- U-Boot? Ihr meint das, das da drüben angelegt hat?
- Klingt fürchterlich. Viel Glück.
- Ja, das meine ich! Ziemlich imposant, nicht wahr? Es hat viele Jahre gedauert, sie zu perfektionieren, aber jetzt funktioniert sie. Wären da bloß nicht diese verdammten Separatisten, dann könnten wir sie mal vernünftig testen.