Spieltexte
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- Vermisste Quaggan
- Recke[f:"Reckin"], wir haben eine neue Mission: Im Wyrmblut-See sind Quaggan verschwunden, und allem Anschein nach haben Drachendiener damit zu tun. Die Wachsamen wünschen, dass wir uns um die Sache kümmern. Treffen wir uns also dort und schauen wir uns an, wer diesen Pazifisten nachstellt, deren Birnen ebenso weich sind wie ihre Körper. Kriegsmeister Forgal Kernsson
- Keiner kam uns entgegen, also sind sie noch hier drin; vielleicht den Gang hinunter. Gehen wir!
- Feinde! Schützt das Drachenblut-Schwert!
- Die Zwerge müssen daraus eine Scheide für das Schwert gemacht haben. Wenn wir es finden, sollte es uns schützen.
- Vielleicht finden wir etwas in den Tresoren der Abtei Durmand, das wir nutzen können, um einen geeigneten Behälter zu bauen.
- Gewinnt den Trinkwettbewerb.
- Feilt an Eurer großen Klappe, Eurem Fluchen und Eurer Sprache. Ihr werdet das schon machen.
- Jackdaw-Gefängniswärter
- Halt! Die Piratenkluft ist großartig. Wollt Ihr, dass ich nochmal unseren Plan erläutere? Entweder liebt Ihr es, oder Ihr werdet mich kielholen. Vermutlich beides.
- Ich brauche nichts. Ich hab's verstanden. Legen wir los.
- Ja, erklärt mir den Plan noch einmal. Ich will sichergehen, dass ich auch wirklich alles verstanden habe.
- He, Tybalt? Wie ist es Euch gelungen, diese Piratenausrüstung zu beschaffen?
- Der Orden der Gerüchte ist allem gewachsen – sogar Piraten. Egal, zurück zu unserer Aufgabe.
- Was war nochmal der Plan? Ich wurde von den tollen Klamotten abgelenkt.
- Vipern-Monokel
- Moment mal. ICH bin das Ablenkungsmanöver? Warum nicht Ihr?
- Ich freue mich schon darauf, das Ablenkungsmanöver zu sein! Sie werden nie erfahren, was sie getroffen hat.
- Das ist Euer großer Auftritt, mein[f:"meine"] Freund[f:"Freundin"], keine Sorge! Ihr werdet das toll machen. Vertraut mir einfach und spielt mit.
- Ihr bereitet mir Kopfzerbrechen, Tybalt ...
- Gesprochen wie ein wahrer Krieger! Ich wusste, Ihr würdet begeistert sein, den Piraten in den Rum zu spucken. Vertraut mir und spielt mit.
- Bereit, wenn Ihr es seid. Juhuu – Ich meine, jawoll!
- Dann los!
- Blackjack, was? Das gefällt mir! Testen wir mal Eure Fähigkeiten!
- Vorbereitet und fähig. Nur immer zu.
- Sind die Regeln in diesen Gewässern noch immer die gleichen?
- Wartet. Lasst mich die Gegner einschätzen.
- Die Regeln lauten: Ihr trinkt zuerst und dann Euer Gegner. Wasser wird Euch nüchterner machen, aber wenn Ihr welches trinkt, bekommen Eure Gegner auch welches.
- Gibt es spezielle Regeln für Euch Jackdaws?
- Na ja, Schummeln is erlaubt, so lange Ihr Euch nich erwischen lasst. Dann werdet Ihr abgemurkst! Vergesst nicht, ein ordentlicher Rülpser ist Eure beste Waffe gegen einen zähen Gegner.
- In Ordnung, ich bin bereit. Die Feier kann beginnen!
- Kommt her, Ihr Bilgeratten. Es gibt ein Wettsaufen! Ein nüchterner Neuling gegen unseren Fuselfavoriten Kuddel die Kampfkehle!
- Ich hasse Euch.
- Ein hochprozentiger Kampf auf Leber und Nieren. Und hebt die Tassen!
- He, die Kampfkehle hat sich wohl verschluckt. Na, wen wundert's.
- In diesem Kampf bin ich der Titan, Ihr seid die Titanic!
- Runde zwei: Prost!
- Hoho! Der Kipper ist umgekippt!
- Genug gelabert. Los, auf ex!
- Jetzt geht's um den Sieg! Keine Ausflüchte, keine Gefangenen. Sauft, bis Ihr umfallt!
- Jarr und ahoi, Ihr Klabauter! Lasst uns Mitpiraten gefälligst mal durch hier! Klarmachen zum Entern, Ihr Landratten!
- Was sagtet Ihr gleich, wer Ihr seid?
- Ich bin Zweischluck Zwetschgenwasser und das ist Schnapsi Schnappmesser. Jarr, ich lass Euch kielholen, bis das Wildschwein quiekt ... äh, das Kielschwein pfeift, äh ... das ... Dings ...
- Ich lach später. Leute! Ratten an Bord! Schnappt sie!
- Wachsamen-Taktikerin
- Geheimer Ausgang
- Lasst Euch Zeit. Sprecht mit Tybalt und sagt mir, wie Ihr entschieden habt.
- Arme Demmi. Ihr Vater hat grässliche Dinge getan.
- Stimmt. Aber auch wenn das herzlos klingt: Genau deshalb ist ihr Wissen so wertvoll für uns.
- Ich fühl mich mies. Ich hätte Demmi beschützen sollen!