Spieltexte
902.882 Einträge
- Verbrennt Gegner am Zielort.
- [M]Recke Cynog
- Durchquert die merkwürdigen Ruinen auf den Govoran-Terrassen.
- Dieser Kristall enthält Informationen, mit denen Frazz schneller die Kontrolle über Bauxit-Alchemikalien erhalten kann.
- Chiffrierungskristall
- Elixier. Feuert einen Pfeil ab, der den Gegnern Verwundbarkeit oder Schwäche zufügt.
- Befragt die Einheimischen, um Demmi Beetlestone zu finden.
- Sprecht mit den Soldaten der Ministerialwache im Gasthaus.
- Worauf muss ich als Pirat[f:"Piratin"] noch achten?
- Schänkentür
- Tür im Obergeschoß
- Ministerialwache
- Schreibtisch
- Herbeigerufener Sylphe
- Was im Namen der sechs Götter geht hier eigentlich vor?
- Etwas hat die Packtiere erschreckt! Sie sind geflohen!
- Dann fangt sie ein und holt sie wieder her, Idiot!
- Zierde der Wogen
- Diese Tür führt zum oberen Bereich des Wirtshauses.
- An der Tür lauschen.
- Saisonal. Wird nur während Halloween zum Verkauf angeboten. Dieses komplette "Blutiger Prinz"-Kleidungsset kann so eingestellt werden, dass es das Aussehen Eurer jetzigen Rüstung ersetzt. Inklusive eines Stabs des Blutigen Prinzen als Bündel-Gegenstand mit fünf spaßigen und harmlosen Kostümfertigkeiten!
- Saisonal. Wird nur während Halloween zum Verkauf angeboten. Dieses komplette Hexen-Kleidungsset kann so eingestellt werden, dass es das Aussehen Eurer jetzigen Rüstung ersetzt. Inklusive eines Verzauberten Besens als Bündel-Gegenstand mit fünf spaßigen und harmlosen Kostümfertigkeiten! Ermöglicht die Fertigkeiten Kessel herbeirufen und Besen reiten.
- Saisonal. Wird nur während Halloween zum Verkauf angeboten. Dieses komplette Henker-Kleidungsset kann so eingestellt werden, dass es das Aussehen Eurer jetzigen Rüstung ersetzt. Inklusive einer Henker-Großaxt als Bündel-Gegenstand mit fünf spaßigen und harmlosen Kostümfertigkeiten!
- Also, %str1%, seid Ihr bereit? Die erste Mission beginnt mit einem Quiz. Was meint Ihr, was wir tun sollten?
- Die Löwengarde müsste in der Stadt vertreten sein. Ich versuche, mir einige Antworten bei ihnen zu holen.
- Ich rede mit der örtlichen Wäscherin. Vielleicht kennt sie einige Gerüchte.
- Diese Leute kennen Demmi. Mal sehen, ob jemand sie in letzter Zeit gesehen hat, vielleicht einer der Händler.
- Ihr sagtet, Demmi hätte den Orden der Gerüchte von diesem Dorf aus kontaktiert? Vielleicht erinnert sich der Bote an etwas.
- Lasst mich einen Moment überlegen. Mir fällt schon etwas ein.
- Gute Idee. Zeigt uns den Weg!
- Nun, so viel zu den Dörflern. Wir sollten mit der Ministerialwache sprechen. Aber mit welcher?
- Ich hole mir ein paar Antworten von diesem vierschrötigen Ministerialen.
- Ein Schlückchen ... oder zehn ... würden sicher helfen, ihnen die Zunge zu lösen.
- Seht mal. Ich bezirze sie. Sie werden gar nicht merken, was sie preisgeben.
- Ich finde einen Grünschnabel, der es nicht besser weiß.
- In Ordnung. Ich halte Euch den Rücken frei.
- Achtung! Da kommen ein paar ungebetene Gäste.
- Dieser Rekrut ist jetzt in Schwierigkeiten ... Sicher wird er übel angeranzt. Schleichen wir ihnen nach und horchen an der Tür!
- Wunderbare Idee. Gehen wir.
- Landon ist oben. Wir brauchen eine Ablenkung. Was meint Ihr?
- Bestimmt finde ich etwas, das ihre Aufmerksamkeit erregt.
- Das war großartig! Nun müssen wir die Sachen des Kommandeurs nach Hinweisen durchsuchen.
- Sucht nach allem, was sich zu unserem Vorteil nutzen lässt!
- Hervorragende Arbeit, %str1%. Ich glaube, Ihr seid geeignet, um eine Jungfer aus den Klauen der grässlichen Jackdaw-Piraten zu befreien.
- Die Entführung von Demmi Beetlestone war der schwerste Fehler, den diese Jackdaws je gemacht haben.
- Piraten sind der Abschaum der Meere. Gegen unsere Fertigkeiten haben sie keine Chance.
- Ich wette, wenn wir hineingehen und sie anstrahlen, geben sie uns, was wir wollen. Habe ich recht?
- Die Mission ist genau meine Kragenweite. Dann los!
- Ihr macht aber Dampf! Keine Ahnung, ob ich Eurem Killerinstinkt gerecht werde. Ich gebe mir Mühe.
- Seht zu und lernt, Tybs!