Spieltexte
902.882 Einträge
- Meine Freunde ... mein Dorf! Btorr ... Tchkik ... tot. Warum? Diese Zerstörer ... ich werde sie ewig hassen!
- Vorsichtig, vorsichtig! Jotun hassen Quaggan und sie geben nie auf.
- Kuu! Jotun-Steine funktionieren. Ritual auch! Quaggan wird es schaffen.
- Buu auf Jotun. Fuu auf Jotun! Jotun teilen nie mit Quaggan. Wer Macht hortet, verschwendet Macht.
- Das Gefolge zieht bald los. Passt auf, dass sie uns nicht sehen. Wenn wir zu nahe kommen, halten sie an.
- Hier patrouillieren Piraten. Kümmern wir uns um sie, bevor sie unsere Pläne durchkreuzen.
- In diesen Gewässern wimmelt es vor Haien. Wir müssen den Weg des Gefolges sichern.
- Untote? Hier? Rasch, tötet sie, bevor sie den Umzug stören.
- Bleibt ruhig, seid leise und folgt mir.
- Hier lang. Wenn wir ihn retten wollen, müssen wir uns beeilen.
- Hierher bringen sie ihre Opfer. Bleibt dicht bei mir.
- Da ist mein Bruder – nein! Was haben sie ihm angetan?
- Hier lang. Der Häuptling wartet schon.
- Wie konnten die Fremdlinge unsere Heiligtümer betreten?
- Kommt hervor, Kreaturen der Tiefen! Zerstört die Sonnenlosen!
- Zeigt euch, Kreaturen des Landes. Kämpft für eure Heimat und um eurer Leben.
- Es ist alles verloren! Die Sonnenlosen haben ihren eigenen Champion!
- Die Sonnenlosen sind da! Bleibt standhaft!
- Die Mauer hält ihrem Angriff nicht stand! Zieht Euch zurück und schützt das Dorf
- Zurück – das wird sie aufwecken!
- Das Signal! Bereit zu kämpfen?
- Das bringt den Tunnelbauern bisschen Zeit. Ja.
- Tja! Hauen wir ab, bevor uns das ganze Lager niedertrampelt!
- Mich besiegt kein haferfressendes Hufvieh!
- Tchkik! Passt auf!
- Los, lauft, jetzt! Ich bleibe hier!
- [F]Techutli
- Blasphemie! Die Untoten haben die Hohepriesterin. Sie ist jetzt eine von ihnen!
- [F]Famke die Gerechte
- [M]Wjerd Klingenborn
- [M]Pier Dunkelberg
- [F]Esmet Rabengeflüster
- [F]Ayla Piersdottir
- [M]Zardik Glutrage
- Sie sind keine Charr. Ihr könnt nicht von ihnen erwarten, dass sie leben wie wir und dem Tod ständig ins Auge blicken. Aber feige sind sie nicht.
- Ganz gleich wie Ihr entscheidet, Tribun, ich stehe hinter Euch. Allerdings denke ich, dass Ihr Euer Vorgehen beim Angriff noch einmal überdenken solltet.
- Nein, vielleicht nicht alle von ihnen. Nur einer! Aber wir kommen dem Sieg keinen Schritt näher, wenn wir wie die Kinder herumstreiten. Ich muss einen Weg finden, ihnen meinen Willen aufzuzwingen.
- Vielleicht sollten wir etwas länger warten.
- Quaggan ist so nahe, Quaggan kann es schmecken. Das ist der letzte Teil von Quaggans Reise. Bitte, kämpft mit Quaggan.
- Das Luftschiff war unbrauchbar. Wir benötigen funktionierende Energiekerne, um es wieder flugbereit zu machen und in den Kampf eingreifen zu können.
- Verstehe. Werde ich machen.
- Ihr müsst dem Kapitän nur zeigen, wer hier das Sagen hat. Wenn Ihr ihn verprügelt, bleibt ihm nichts anderes übrig, als Quaggan zu akzeptieren.
- Nein, Magistra. Ihr habt Befehl, den[f:"die"] Novizen[f:"Novizin"] direkt zur Abtei Durmand zu bringen!
- Keine Sorge, Kekt! Ein kleiner Umweg, und ich bring unseren Sprössling gleich nach Hause. Alles prima!
- Magistra Sieran regt sich schnell auf. Sie sollte Euch zur Abtei bringen, nicht in ein Abenteuer entführen!
- Ich bin ganz gut in Form, und Sierans Enthusiasmus ist ansteckend.
- Ich sehe besser zu. Bis dann!
- Oh, bei der Alchemie, da haben sich zwei Gleiche gefunden!
- Vielleicht sind wir das ... in dieser Hinsicht. Viel Spaß mit dem Bericht.
- Ausgrabungsstätte