Spieltexte
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- Ihr habt Euch entschieden. Kodan oder nicht, Romke war ein großer Held und sein Vermächtnis muss bewahrt bleiben. Beweist Euch, indem Ihr es so sicher wie er verwahrt, dann wird Eure eigene Legende entstehen.
- Genau das hatte ich vor. Danke, Eir.
- Euer[f:"Eure"] Freund[f:"Freundin"] hat keine Angst vor schwierigen Entscheidungen. Ihr solltet stolz sein, an der Seite einer solchen Person zu kämpfen.
- Das bin ich. Danke.
- Ihr müsst die schwere Entscheidung treffen, ob Ihr das Opfer statt des Gedenkens wählt. Koda freut sich über Eure Weisheit und weiß, dass diese Entscheidung nicht leicht war. Wir helfen Euch, das Gleichgewicht wiederherzustellen.
- Einverstanden. Wir können nicht riskieren, dass es wieder jemandem wie Varg in die Hände fällt.
- Ihr enttäuscht mich, Südländer. Wir haben das Horn für Euren Ahnen nicht geschaffen. Es ist ein verdorbener Gegenstand. Zerbrecht es jetzt und bringt die Welt wieder ins Gleichgewicht.
- Ich kann die Verbindung zu meiner Vergangenheit nicht so schnell durchtrennen. Ich werde dafür sorgen, dass es nicht wieder in die falschen Hände gerät.
- Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen. Das Horn zu zerstören, ist die weiseste Entscheidung. Die Kodan werden bereitwillig an Eurer Seite kämpfen.
- Gulthor Schreckenshuf
- Bezwingt Gulthor Schreckenshuf.
- Besiegt Caheris vom glühenden Wind.
- Spatha Großklinge
- Bezwingt Spatha Großklinge.
- Ich bin beeindruckt. Diese Sylvari ist viel gefährlicher, als die meisten denken, aber Ihr habt Euch nicht von ihrer "Nummer mit der zarten Blume" beeindrucken lassen. Seid Ihr bereit für die letzte Runde?
- Das könnt Ihr laut sagen. Jetzt kann mich nichts mehr aufhalten!
- Noch nicht. Lasst mir einen Augenblick Zeit.
- Reden kann jeder. Steigt in den Ring und beweist es!
- Gut, aber macht schnell! Die Menge frisst Euch jetzt aus der Hand, aber sobald sie sich beruhigt hat, habt Ihr sie verloren.
- Keine Sorge, es dauert nicht lang.
- Hautzeichnung
- Gut gemacht. Ich dachte, der Zentaur würde länger durchhalten. Die Menge verlangt nach mehr, %str1%! Seid Ihr bereit für die nächste Runde?
- Ich bin bereit. Kündigt mich an.
- Noch nicht. Gebt mir eine Minute.
- In Ordnung. Die Menge mag Euch, Kleiner[f:"Kleine"]. Ihr solltet Eure Siegesserie fortsetzen.
- Das werde ich. Verlasst Euch darauf.
- Es geht los, wenn Ihr bereit seid. Je eher, desto besser.
- Verstanden. Bin gleich wieder zurück.
- Wenn Ihr bereit seid, %str1%, betretet den Ring.
- Ich bin bereit. Los gehts!
- Ich bin noch nicht so weit, aber ich sage es Euch, wenn ich bereit bin.
- Also gut. Fangen wir endlich an!
- Wartet nicht zu lange. Die Menge wird unruhig, wenn sie länger nichts zum Jubeln hat.
- Ich bin so schnell wie möglich wieder zurück.
- Willkommen im Halbfinale der Großen Keilerei! Wer geht daraus hervor als Chaos-König von ganz Tyria?
- Als Erstes sehen wir ein Talent aus dem eisigen Hoelbrak. Begrüßt den[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] des Eiswurms Issormir!
- Als Nächstes, von den Seraphen verfolgt, von Menschen gefürchtet, Gulthor Schreckenshuf!
- Zwei Kämpfer, beide siegeshungrig, beide blutdurstig. Kontrahenten, macht Euch bereit und ... kämpft!
- So, das Pony wäre zugeritten. Glückwunsch zum siegreichen Abschluss der Runde eins: Bezwinger[f:"Bezwingerin"] von Issormir!
- Es geht gerade erst los. Bleibt, wo Ihr seid. Sonst verpasst Ihr den Wahnsinn, der in Runde zwei losbricht!
- Unsere Norn-Hoffnung hat wohl Lust auf mehr! Wer ist noch bereit für Runde zwei?
- Unsere Sylvari-Teilnehmerin, hübsch wie eine Blume – eine fleischfressende. Willkommen, Caheris!
- Hier haben wir zwei Kämpfer – beide ihrer Macht gewiss, beide erpicht zu beginnen. Macht Euch bereit und ... kämpft!
- Ich sag mal "Baum fällt!", denn das war's wohl. Runde zwei geht an den[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"]!
- Das Beste kommt erst. Noch ist Zeit für letzte Wetten, aber eilt Euch. Runde drei geht gleich los!
- Welch beeindruckendes Beispiel kämpferischen Könnens. Kann's noch besser werden? Aber ja.
- Unsere letzte Teilnehmerin ist so tödlich, dass selbst Geister sie fürchten. Applaus für Spatha Großklinge!
- Es ist soweit. Zwei letzte Herausforderer, von denen nur einer weiterkommen wird. Kontrahenten, macht Euch bereit und ... kämpft!
- Lasst mich in Ruhe. Wenn Ihr nicht mein Gegner seid, existiert Ihr für mich nicht.
- Schön. Ganz, wie Ihr wollt.