Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich habe Muttis Kette im Haus gelassen! Wir müssen sie holen!
- Nein, wir bleiben hier. Wahrscheinlich steht das Haus schon gar nicht mehr.
- Aufgeblasener Sohn eines ... Esels.
- Rückzug! Formiert Euch neu!
- Bildet einen Verteidigungsring.
- Wir haben gewonnen, aber freut Euch nicht zu früh; sie werden wiederkommen.
- Haltet die Stellung! Weicht keinen Fuß zurück!
- Zentauren haben den Markt eingenommen! Das darf nicht sein!
- Werdet wach! Da wartet blutige Arbeit auf Euch!
- Banditen
- Verfolgt Ted und seine Truppe nach oben und besiegt sie.
- Nach %str3% zurückkehren.
- Nach %str3% zurückkehren (Achtung: Eure Geschichte hier ist noch nicht zu Ende. Wenn Ihr den Bereich verlasst, geht Euer Fortschritt verloren.)
- Reisen
- Kryta-Tor
- Diese Zwillingsmissionen gleichzeitig durchzuführen ist eine ziemliche taktische Herausforderung. Ich bin gespannt, wie Ihr und der Pakt damit fertig werdet, aber ich bin zuversichtlich, dass Ihr den Sieg davontragt.
- Beschützt Rytlock vor den Drachendienern.
- Wir hörten bereits, dass Ihr auf dem Weg der Besserung seid, aber Ihr seht kerngesund aus! Ihr solltet mit Petra sprechen. Sie macht sich Sorgen um Euch.
- Danke, Andrew! Ich spreche mit ihr.
- Was kuckt Ihr denn so? Geht mir aus den Augen, bevor ich Euch wehtun muss.
- Mir tun ja die Augen allein beim Anblick Eurer Visage schon weh. Bleibt mal ruhig!
- Ich fress meine Stiefel. Wo treibt sich mein Bruder bloß wieder rum? Na, da kann ich ja noch ein Bier trinken, während ich warte. Wenn Ihr am Tresen vorbeikommt, sagt dem Schankwirt, dass ich noch einen Krug nehme – aber ohne Luft drin diesmal!
- (lacht)
- Hallo! Willkommen im Salma-Viertel – dem Herzen von Götterfels! Kommt mit und lasst Euch die Sehenswürdigkeiten zeigen.
- Ich möchte eine Führung.
- Klub der Exploratoren Tyrias
- Obsidianrefugium
- Findet den Piratenschatz von Kapitän Fawcett.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 15 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 8 %%
Bonusgold pro Tötung = 7 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 7 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 15 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 7 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 7 %%
Erhöhte Heilwirkung = 7 %% - Ich bin froh, dass Ihr da wart. Es hätte schlimmer kommen können. Danke, dass Ihr das Richtige getan habt.
- Danke, dass Ihr ein gutes Wort für mich eingelegt habt. Wie kommt es, dass es diese Banditen überall gibt?
- Was ist mit Kommandant Serentine los? Arbeiten die Seraphen und die Ministerialwache nicht zusammen?
- Sagen wir mal, dass Kommandant Serentine und ich nicht ganz einer Meinung darüber sind, wie unsere Nation geführt werden sollte.
- Gute Idee.
- Warum habt Ihr Euch für mich eingesetzt, obwohl Ihr mich kaum kennt?
- Unglücklicherweise sind die Seraphen sehr dünn über Kryta verstreut. Wir können nicht überall zugleich sein.
- Vielleicht habt Ihr Recht.
- Nun, ich bin kein Seraph, aber ich helfe gern.
- Die Dinge wären anders verlaufen, wenn Ihr Euch den Wachsamen angeschlossen hättet, aber ich kann Eure Ergebnisse nicht bestreiten. Weiter so.
- Ich habe gesehen, wie Ihr jenen, die Hilfe brauchten, geholfen habt. Das respektiere ich. Jetzt entschuldigt mich bitte, ich muss weiter.
- Wie meint Ihr das?
- Ich danke Euch. Das werde ich Euch nicht vergessen. Lebt wohl.
- Ich würde ja gerne ein Bier mit Euch trinken, aber ich habe zu viel zu tun.
- Ja. Der Krieg hält uns in Trab. Man sieht sich.
- Kommt schon, Süße, nur ein Tanz. Mal sehen, was sich draus ergibt.
- Nur wenn Ihr Euch einen Job, einen Haarschnitt und etwas Grips besorgt. Vielleicht.
- Der Laden ist geschlossen. Ted Rübennase hält eine Privatfeier ab, und Ihr seid nicht eingeladen.
- Ich hab drinnen geschäftlich was zu erledigen. Bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als die Feier zu sprengen.
- Meine Einladung habe ich hier auf die Knöchel tätowiert. Wollt Ihr sie Euch mal näher ansehen?
- Ich brauch nur einen kurzen Moment. Ich war gestern Nacht hier und hab meinen Glücksschinken am Tresen vergessen.