Spieltexte
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- Kraftvoll aus der Ferne • Projektile teilen sich
- Auf Kalla Flammenklinge, die bewiesen hat, dass die Flammen-Legion nichts als ein Haufen wertloser Feiglinge ist!
- Auf ... auf ... äh, schon wieder vergessen. Deshalb sollte man erst NACH dem Trinkspruch trinken.
- Ein Trinkspruch? Worauf trinken wir?
- Dieser Saufkopf starrt immer noch her. Stellt mir die Haare auf.
- Gehen wir. Zur Tür raus. Und Tempo.
- Hört, hört! Auf Kalla Flammenklinge, unsere Waffenschwester! Nieder mit der Flammen-Legion!
- Wird mir zu politisch hier drin. Gehen wir.
- Bin direkt hinter Euch. Von dem Mist kriegt man ja Schädelbrennen.
- Ihr Halunken kennt die Regeln! Keine Rauferei! Prügelt Euch draußen!
- (knurr) Wir brauchen eine ruhigere Stammkneipe.
- Was? Das gehört doch zum Spaß dazu. Man sieht sich, Wirtin!
- He. Was ist denn los? Ich dachte, Ihr beiden wolltet zur Gezackten Klinge.
- Zu viele besoffene Randalierer dort. Haben nichts geregelt gekriegt.
- Auf dem Weg zum Lager müssen wir erst zum Versteck. Haltet die Augen auf, ja?
- Ihr hattet Befehle von Trybulus und kommt wieder, ohne was getötet zu haben?
- Es gab Komplikationen. Außerdem müssen wir zuerst hier was erledigen.
- Schön. Geht rein und erledigt es. Und betet, dass Euch niemand gefolgt ist.
- Aha, da laufen sie. Sieht aus, als gingen sie zu einer Verabredung.
- Ihnen nach; mal sehen, mit wem sie zusammenarbeiten.
- Könnt Ihr mich nicht ganz kurz hineinsehen lassen?
- Ich verstehe. Vielleicht später. Lebt wohl.
- He, Soldat[f:"Soldatin"]! Dieser Wohnbereich ist nur für Arbeiter. Geht zurück zu Euren Barracken.
- In Ordnung. Für den Moment.
- Nein, Soldat. Wie ich schon sagte, nur für Arbeiter. Also verschwindet.
- Mit Vergnügen.
- Feuriger Waffenspezialist
- Nein, vermutlich nicht.
- Asche-Legion-Berater[f:"Beraterin"]
- Keine Zeit zum Plaudern, Legionär. Ich muss diesen Dokumenten noch etwas Verstand einprügeln.
- Verstärkter Dreizack
- Wirft Flaschen
- Ich sammle Erz für eine Statue. Soderhem ist reich an Rohstoffen. Hier versammeln sich Kunsthandwerker wie ich und schaffen wahre Kunst.
- Fergg. Seid Ihr Schuld am Alarm? Ihr wisst doch, dass Ihr nicht eindringen ... Halt, wo seid Ihr gewesen?
- Tazza, seid Ihr denn nicht mit Kudu fort? Ich ... dachte, Ihr seid längst weg.
- Was, den Maulwürfen das alles überlassen? Was wäre ich denn dann für ein Lehrling?
- Apropos: Gut, dass Ihr zurück seid. Ihr müsst diese Idioten in Schach halten. Sperrt Eure neuen Testsubjekte da ein und ...
- Nein, Tazza. Das läuft nicht. Ich habe eine neue Kru. Ich ... bin gekommen, um Euch aufzuhalten, Euch alle.
- Ich wusste, eines Tages dreht Ihr durch. Ratten reichen Euch nicht? Gut, das wird ein Spaß.
- [F]Tazza
- Danke, Kommandeur. Wir sehen uns am Tempel. Viel Glück.
- Mein Beutel ist so leer wie der Schrein der Eule.
- Im Augenblick habe ich kein Gold.
- Wollt Ihr mich für dumm verkaufen? Das seid Ihr doch nicht, oder etwa doch? Nun, jemand in Eurer Lage braucht meinen Rat wohl dringender als jeder andere. Fragt ruhig.
- Exzelsior. Was führt Euch zur Hochpass-Freistatt?
- Ich suche Abenteuer.
- Ich bin nur auf der Durchreise.
- Ich gehe dorthin, wohin mich der Wind trägt. Er trug mich hierher.
- Ich sehe mich nur um. Lebt wohl.
- Wirklich? In dieser Freistatt scheint es recht ruhig zu sein, aber lasst Euch nicht täuschen. In den Schneekuhlenhöhen gibt es sehr viele Gefahren. Besonders, wenn Ihr nicht die Umgehung nach Westen nehmt.