Spieltexte
902.882 Einträge
- Findet eine versiegelte Schatztruhe in Welt 3, Testzone 2.
- Untersuchen
- Sammelt Vorräte im Ewigkeitsgarten.
- Ihr erledigt eine, und sie bauen gleich eine neue. Wie gut, dass Ihr wisst, was zu tun ist.
- Dreht den Verwalter nach rechts.
- Seher-Tafel
- Durch das Erreichen dieses Ortes habt Ihr Eure Beherrschung des Geländes von Castora bewiesen.
- Astralwachen-Späher Aleks
- Dieser Gleitschirm kann eingefärbt werden. Erhalten aus Schwarzlöwen-Truhen oder von Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten unter Verwendung von Schwarzlöwen-Figürchen.
- Kudas Grausamkeit
- 25 %%
- Verwenden
- Äthersuche
- Entwendete Inquestur-Ausrüstung
- Verlieren die Leute denn oft ihre Macheten?
- Ihr könnt jedes Werkzeug benutzen, das hierfür geeignet ist.
- Tut mir leid, Kleiner. Nicht gerade jetzt.
- *Der folgende Bericht enthält die von Projektspezialistin Keelli erstellte Niederschrift der Audioeinträge des Testobjekts Zipp aus dem Projekt Omega und darf ausschließlich von Aufseherin Kuda eingesehen werden. Unbefugter Zugriff wird gemäß der Konformitätsprotokolle der Inquestur angezeigt und geahndet.* **Eintrag 5** STERBT! STERBT! Kommandeur muss sterben! Aufseherin Kuda – es war nicht Zipps Schuld. Zipp war nur aufgeregt! Zipp macht es wieder gut. Ich mache es wieder gut. Tut mir leid. Ich ... ich ... halt. Ich bin Zipp. Ich bin Zipp. Zipp, das bin ich. Wir haben verloren. Haben verloren ... es war schrecklich. Nächstes Mal stirbt der Kommandeur. Die anderen auch. Sie werden alle leiden. Ihr werdet schon sehen, Aufseherin! **Eintrag 6** Rennen hat geholfen. Für eine Weile. Nicht so einfach ... es wird schwerer. Gedanken rennen immer noch. Zipp ist zu schnell. Ich bin zu schnell. Ich bin nicht ... ich kann nicht ... Aufseherin, Hilfe! Bitte. Ich ... es ist zu viel. Zu viel. Kann nicht aufhören. Denken. Beeilen. Schnell. Schnell. Darf mein Kopf ... darf er so wehtun? Augen brennen. **Eintrag 7** Sie kommen! Kommandeur kommt! Zipp kriegt noch eine Chance! Schnell gelernt. Wir haben gelernt. Wir spielen nicht. Wir müssen gewinnen! Es hört nicht auf. Nicht so. Nicht wie letztes Mal! Plokk. Naati. Zipp. Zipp. Zipp! Ich bin Zipp! Das ist ihr Ende. Kommt zu uns, Kommandeur. Kommt.
- Skin[pl:"Skins"] für Hut des Arkanen Okkultisten
- Seher-Tafel
- Kontrollpunkt beanspruchen
- Kontrollpunkt beanspruchen
- Schnellsprung zum aktuellen Kontrollpunkt!
- Erfolgsberechtigung: Meister[f:"Meisterin"] heiliger Waffen
- Na wisst Ihr, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Da habe ich doch wahrlich schon Schlimmeres überstanden.
- Relikt[pl:"Relikte"] der grausamen Aufseherin
- Ich werde versuchen, meine fest in der Hand zu behalten.
- (Dieser Trümmerhaufen enthält vor allem ausgesonderte Golem-Teile und andere gebrauchte und verschlissene Magitech-Komponenten. Offenbar wurde er in großer Eile zurückgelassen.)
- Versammelt Euch in der Schmiede und stellt Euch mit Euren anderen Verbündeten neu auf.
- Grüne Sphäre #1
- Besiegt die Bosse und brecht die Ketten, um die Schmiede zu erwecken.
- Der Erzeuger wurde vernichtet!
- Oberster[f:"Oberste"] Tester[f:"Testerin"] von Geheimnissen, Unter 3
- Ah, ich sehe es ganz in der Nähe. Ich schaue es mir mal an.
- 100 "Gold"
- Ihr werdet enttarnt und nehmt zusätzlichen Schaden durch den Ursprung der Fessel.
- Beim Verbrauch dieses Gegenstands bekommt Ihr garantiert einen zufälligen Reittier-Skin aus den Schwarzlöwen-Stallungen.
- Riesentüpfelkäfer
- Die Schmiede fährt herunter in %str1%.
- Astralwachen-Forscher Lutorius Buchweber
- Zusätzliche Pein
- Rote Sphäre #2
- Zu komisch. Du bist ja ein richtiger Witzbold!
- Das Artefakt ist durch einen Schild geschützt.
- Sie ist völlig ausgehungert.
- Nicht gerade klein. Möchtet Ihr noch einen hören?
- Fügt Feinden zur Linken erheblichen Schaden zu.
- Sechstes Depot
- Kontrollpunkt beanspruchen
- Das ist eine alte Nachricht – ich frage mich, was wohl aus dem WASSER-LADENBESITZER geworden ist.