Spieltexte
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- Wir müssen die Inquestur da rausdrängen. Kann ja so schwer nicht sein.
- Das verdammte Ding ist durch eine Art Zauber geschützt und kann nicht beschädigt werden.
- Sie überwältigen uns! Drängt sie zurück!
- Bringt es zu Ende.
- Toxischer Seeigel
- Portal zur Schmiede
- Wackelkopf!
- Reliquienschreine aufgebrochen
- Die wissen wohl nicht, wann sie aufhören sollten!
- Aus den Rohren tritt Magie aus. Holt Euren Schweberochen! Seine Wasser-Schubdüsen können sie vielleicht an die richtige Stelle schieben.
- Wackelkopf!
- Schildschutz
- Ah ... keine schlechte Idee. Die Allianz kann ich schließlich nicht um Verstärkung bitten – jedenfalls nicht, bis die Wegmarken besser funktionieren.
- Repariert die östlichen Energieleitungen.
- Korrosive Lichtkugel
- (Schulterzucken) Wenigstens habe ich gefunden, was ich brauchte ... Nur ein paar kleine Verbesserungen, und schon seid Ihr doch noch ganz brauchbar.
- Hier war es, wo meine Reise zu Ende ging. Ich habe den Ritus nach ... einiger Zeit bestanden. Und doch können meine Gedanken keine Details erhaschen. Könnt Ihr mir sagen ... wie lange war ich denn in der Prüfkammer?
- (Optional) Sucht nach weiteren Türmen im Ewigkeitsgarten.
- Danke für Eure Hilfe. Der alte Mann wird stolz auf uns sein.
- Gut. Ich frage mich, wie die anderen zurechtkommen.
- Weiß man, was sie da erwischt haben? Irgendeine Information?
- Allein schon von den Dämpfen dieser Tinktur tränen Euch die Augen. Seid Ihr wirklich leichtsinnig genug, das zu trinken?
- Ihre Hand wurde kalt, und dann erlosch das Licht ihrer Augen. Es ist vorüber. Sie ist von uns gegangen.
- Wie hat es hier wohl zur Blütezeit der Seher ausgesehen? Selbst die Ruinen beflügeln noch meine Fantasie.
- Der Allseher, der Hüter der Seneschalle ... Wieder ein Beispiel für die Verzweiflung des Altmeisters.
- Die Verteidigung des Allsehers ist zu effektiv. Wir müssen zurückweichen und es später neu versuchen.
- Zerstört die Ketten.
- Geist der Ewigkeit
- Seid vorsichtig, zu wem Ihr das sagt. Kuda hört so etwas gar nicht gern.
- Das war einer der Gründe, weshalb ich abgehauen bin. Es wurde zu unübersichtlich.
- Probe nehmen
- Von meinen eigenen Theorien wollt Ihr ja nichts hören. Was denkt Ihr dann über die Levitation der Seher?
- (Konsole verlassen.)
- Eure Prüfungen haben zweiundvierzig Stunden gedauert.
- Wackelkopf!
- Hm. Ja. Wenigstens haben sie die letzte Runde überlebt. Nicht so wie die anderen Testpersonen. (angewidertes Geräusch) Das war sehr unschön.
- Entschlüsseln
- Ansehen
- Halvora (Weltenboss-Ansturm)
- Die Ley-Magie fließt schon freier. Gute Arbeit.
- Diese Fesseln wurden vom Allseher gewirkt. Er hat auch den Seneschall herbeizitiert.
- Seid weiterhin auf der Hut –
- Was war das?
- Entschuldige bitte, kleiner Konstrukteur, aber du kannst dich in dieser Anlage nicht häuslich einrichten. Dies ist ein Ort der Anbetung.
- Vierundzwanzig.
- Nur ein winziges Schlückchen. (Effekt dauert 1 Minute.)
- Halt mal, was ist das denn?
- Ich komme vielleicht wieder, Geist.
- Sie wollte doch nur die Schmiede betreiben, und jetzt sind ihre Träume und ihre Zukunft zunichte gemacht.
- Ich mache mir jetzt eine Skizze davon.